在《使命召唤:黑色行动 III》多人测试版发布后,Treyarch 确认,根据社区的反馈,BO3 将在发布后获得多项改进。
在一个新闻帖子在 PlayStation 官方博客网站上发表的文章中,Treyarch Studio 设计总监 David Vonderhaar 感谢社区为即将推出的《使命召唤》系列测试版投入了无数时间,并透露了根据这些数据做出的改进数量从他们的反馈中收集的。
在这些更新中,最显着的变化包括红色击杀标记、战术手榴弹的削弱、退缩减少、武器平衡以及添加“山中时间”排行榜。
下面可以找到完整的改进列表。
- 有玩家不满黑帽装备太过强大。我们同意。我们的新黑客机制会根据您与目标的距离来调整黑客速度,并且需要精确的目标才能在合理的时间内破解 Scorestreaks。黑客攻击时间已全面向上调整,使黑客攻击更具挑战性,尤其是在奖励较高的情况下。现在,在黑客攻击期间,黑客也会在小地图上以红点的形式出现,这与 Scorestreak 遭到黑客攻击的 VO 通知一起,为玩家提供了通过追捕攻击者进行反击的能力。
- 《Rejack》在 Beta 测试期间引发了相当多的争议,原因有很多,其中大部分都是有道理的。该列表中包括:将玩家放入 Rejack 中并不算作击杀,并且玩家使用 Rejack 来叠加 Scorestreaks。现在,将玩家放入 Rejack 中就算作击杀。玩家会在游戏中、记分牌和排行榜以及持久统计数据中立即获得击杀积分。 Rejack 现在还会重置所有 Scorestreak 进度,这样就无法在整场比赛中连续使用它来填充高级 Scorestreak 的进度。
- 我们在测试期间讨论了很多关于退缩机制的内容 - 即受到击中会导致你的武器移出位置。我们改进的网络代码有时会导致子弹退缩堆积,因此我们对 ADS 时可以退缩的程度设置了上限。虽然你在被射击时仍然会退缩,但它会受到更严格的限制,让你更接近目标。
- 我们通过添加红色“击杀标记”来改进您击落目标的反馈。该标记会随着每次后续攻击而微妙地增大,在造成致命伤害时变成红色,作为确认击杀的额外强化。
- 在测试期间,任何向下或向后的玩家移动都可能使手榴弹投掷距离感觉短得尴尬。对此进行了调整,以便玩家速度不会对手榴弹轨迹产生负面影响。我们还调整了手榴弹的速度和距离。
- 玩家们感觉震荡和闪光弹类型的威力非常大。虽然这两种类型的手榴弹都需要保持作为装备选择的可行性,但我们将震荡手榴弹的眩晕时间减少了 1 秒,并且现在正在进度系统的早期解锁战术面具特权(震荡和闪光弹的计数器) 13级。
- 应大众要求,我们为 Hardpoint 游戏模式中的记分牌和排行榜添加了“山中时间”统计数据。
- 玩家并没有因为在安全卫士中护送机器人而感到足够的奖励。玩家现在每护送机器人前往敌方基地每 3 秒就会获得 +25 分。
- 玩家想要了解有关他们如何被淘汰的更多详细信息。杀戮摄像头和最终杀戮摄像头现在会显示是什么杀死了你(包括武器、得分记录、专业武器、装备等)以及玩家装备的技能。
- 此外,还实施了各种武器平衡更改,包括 Razorback 和 M8A7。
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