Ubisoft Massive 是星球大战游戏的绝佳选择:原因如下

当宣布这一消息时育碧将制作一款星球大战游戏,可以公平地说,立即有两种反应。

第一个是“EA 怎么样?”,发行商仍在制作星球大战游戏,尽管不完全是

第二个问题是“为什么选择育碧 Massive?”

朋友们,我来这里是想告诉你们,Ubisoft Massive 正是你们想要向其提供《星球大战》项目的人。

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Ubisoft Massive 是星球大战游戏的绝佳选择:原因如下

Ubisoft Massive,也称为 Massive Entertainment,成立于 1997 年,此后经历了从维旺迪到动视再到育碧的历程。加入育碧投资组合后,该团队开始为其他开发者提供支持。

在制作《刺客信条:启示录》和《孤岛惊魂 3》时,该团队终于有机会展示他们的能力,他们于 2016 年推出了《全境封锁》,并于 2019 年推出了续作。

为什么这一切都很重要?因为除了到目前为止《全境封锁》系列的抢劫和角色扮演游戏之外,真正的明星是它的世界。诚然,如今,该工作室的第三人称掩护射击游戏有点太接近舒适了,故事发生在一个大流行后混乱的世界中。

当然,它的故事相当普通,但在每次出卖和枪战之间的空间里都有环境接触,提供了“爆发前”的平静和随着世界现实的到来而出现的疯狂恐慌的广泛混合。

它将游戏的故事建立在非常人性化的地方。 “回声”是根据监控数据重建的全息记忆,显示家庭因症状而被分开,或者邪恶派系崛起,为自己瓜分纽约(以及随后的华盛顿特区)的部分地区。

如果说过去几年我们从《星球大战》中学到了一件事,那就是该系列电影需要扎根于更加人性化、更少二元性的地方。

对于《最后的绝地武士》的所有缺陷,我们看到了绝地武士团的另一面,《天行者的崛起》用雇佣冈根人来装饰你的房子的优雅方式掩盖了这一面。

我们让《曼达洛人》成为该系列多年来最好的项目之一,让我们关心一个很少暴露面具但通过个人关系与周围环境联系在一起的人。

我并不是说 Ubi Massive 正在制作一款《曼达洛人》游戏(尽管我绝对同意),但我是说,如果你将这支团队视为“在纽约制作带有战利品的射击游戏的团队”,那么你会错过工作室带来的东西。