UFC 4:EA 解释续作的新游戏功能

距离 EA 温哥华站已经过去两年半了终极格斗冠军赛3,开发商希望玩家知道他们购买的不仅仅是盒子上有新号码的同一款游戏。

EA 表示:“在游戏推出之前,我们希望更深入地了解最大的游戏玩法变化,以便让您更好地了解它们是如何以及为何诞生的。”在一篇新的博客文章中

“当你上手游戏时,”帖子中写道,“学习这些新功能的最佳方式将是通过新的职业模式业余阶段、新的培训手册或练习模式。”

动态输入

为了简化事情,同时让游戏更容易上手,EA 温哥华开发了新的“新动态打击输入”,以更有创意地使用游戏手柄。

“动态敲击输入是一种新的控制方案,可以识别按钮‘轻击’和按钮‘保持’,使我们能够减少执行某些敲击所需同时按下的按钮输入总数,”开发人员解释道。 “这使我们能够简化过于复杂的输入模式,同时增加战斗机可能的输入和攻击数量。”

然而终极格斗冠军赛3以前的攻击需要按五到六次按钮,而续作中的任何单个动作都需要不超过三个输入。

抓斗辅助

虽然有经验的玩家可以关闭抓斗辅助并恢复到终极格斗冠军赛3对于“遗留”的控制,EA 这次希望消除一些进入壁垒。

“抓斗辅助控制系统的创建是为了让地面游戏对新用户来说不那么复杂,”开发者说,“但在与我们的游戏改变者和社区交谈时,我们知道保持更深层次的选项非常重要以及更先进的控制。”

新提交、删除和演示

这听起来像是一个重要的优先事项终极格斗冠军赛4是一种更流畅、更适合流媒体播放的演示方式。更好的动画、改进的技术和更多基于情境的游戏物理都是续作寻求提供卓越 MMA 模拟的方式。

发布日期和平台

终极格斗冠军赛48 月 14 日登陆 PlayStation 4 和 Xbox One。

根据一个开发者常见问题解答页面在 EA 的网站上,终极格斗冠军赛4将包括至少一种全新模式、在线排名游戏(可以使用创建的或授权的角色进行游戏)以及仅装饰性的微交易。据 EA 称,所有化妆品都可以“通过玩游戏”获得。

目前还没有 PC 或 Switch 版本的计划。