UFC 4 评论:改进的职业模式和在线功能将 EA 的头衔提升到一个新的水平

这是自《UFC 3》停播以来两年来最精彩的部分,但《UFC 4》值得等待吗?

等待结束了,并且终极格斗冠军赛4终于来了。全新 EA Sports 游戏已经姗姗来迟,您终于可以体验热门 MMA 系列的最新作品了。

我们拿到了一份副本——看看我们用它做了什么。

举起拳头

与往常一样,这些 UFC 游戏在控制、组合和战斗风格方面有很多值得深思的地方。

与前作相比,游戏的玩法并没有太大的变化,游戏玩法也采用了类似的方法。

玩过《UFC 3》的人都熟悉单口格斗,但这不是问题,因为这不是一个需要太多改进的领域。

耐力是一个小问题,因为你在 UFC 4 中很快就会失去动力,因此需要重视攻击时机。

缠斗战斗有了重大改进,近距离战斗和击倒感觉比 UFC 3 中的对手更加流畅。

地面战斗的感觉也与上一款游戏非常相似。

追求黄金

UFC 过去拥有不错的职业模式,但在 UFC 4 中它比以往任何时候都更大、更好。

它以与往常相同的方式开始,允许你设计你的角色,选择你的战斗风格并定制你的外观。然后,您将与戴维斯教练联系,在开始学习之前,他将带您完成一些教程。

为您的战士选择完美路径时比以往任何时候都更加自由。您可以选择四种不同的路线来开始您的职业生涯 - 过去冠军中看到的传统 WFA 路线、Dana White 的竞争者系列赛,甚至直接进入 UFC。

你必须证明自己的价值才能通过,而新的战斗机进化系统将专注于这一点,并提供试炼比赛来拉开序幕。

选拔赛本质上相当于预选赛——你表现得越好,得分就越高,因此你在 UFC 合同中获得的条款就越好。

您做出的选择将对您的职业发展发挥关键作用。

例如,你将面临这样的情况:你可以选择一场大赢家的比赛,但你会带着受伤参加比赛。

你是否会接受这场战斗的浮华和魅力,因为你知道自己可能会失败,还是会继续火力全开?选择权在你。

职业模式感觉比以往更加完整和个性化。有很多东西可以让你陷入困境,而且如果你退出 UFC,你也有能力证明自己的价值,选择是无穷无尽的。

与朋友战斗

就《UFC 4》最大的变化而言,在线模式是最吸引人的地方,有两种新模式可供玩家体验,还有经典的快速战斗模式。

在线世界锦标赛提供了一个轮换重量级别的竞技竞技场,而闪电战则是一场基于锦标赛的六轮赛事,具有“获胜分钟”和“KO 模式”等排列,确保战斗感觉新鲜。

技术淘汰赛

它可能不会出现在 PS5 和 Xbox One Series X 上,但人们一直非常关注游戏的外观/声音。

灯光经过调整,以强调拳击场上发生的事情,游戏也因此变得更好,有更详细的汗水、面部动画和瘀伤。

新的“高冲击时刻”为决定比赛的动作增添了分量,而在一场地震般的重击后身体会产生涟漪,而战斗人员嘴里飞出的口水现在感觉真实得让人皱眉。

EA 还对评论进行了彻底修改,加入了丹尼尔·科米尔 (Daniel Cormier),以提供全新视角,这位 UFC 两级冠军令人钦佩地接替了即将离任的乔·罗根 (Joe Rogan)。

判决

EA 的混合学科格斗游戏的最新版本与其说是一场革命,不如说是一次进化,但这并不是坏事。

UFC 3 过去是、现在仍然是一款非常受欢迎的游戏,对于一项不像同时代游戏那样每年进行更新的运动来说,发布新游戏总是很棘手。

虽然基本的游戏玩法感觉非常相似,但新的在线比赛类型以及令人印象深刻的灵活职业模式使其成为该系列的下一步。

UFC 4 继承了前作的所有优点,并添加了一些额外内容,使其成为任何体育系列的中流砥柱。

4/5

这篇评论最初发表于真实体育,Gfinity 数字媒体网络的一部分。