整体关闭后的克星系统的下一步是什么?
Warner Bros. Studios游戏部的游戏开发工作室已经经历了全面的公司关闭,使许多员工摆脱了辛苦的工作。一家受影响的公司是Monolith Studios,这是Mordor系列挚爱的影子背后的团队和现在的友好神奇女侠游戏。
Mordor系列的影子因其创新的仇恨制度而闻名 - 许多玩家在首次亮相时并没有做好准备。它引入了一种独特的方式,可以在玩家和游戏的AI之间建立怨恨,从而产生了必须狩猎的过程中的主要目标。如果这些目标之一设法杀死了您,那么他们的声誉就会增长,使他们下次遇到它们时更加强大的敌人。因此,“仇敌”一词。
这是一种给予AI Henchmen真实个性的绝妙方式 - 您可以通过这种敌人来发展个人竞争。我记得莫尔多(Mordor)阴影中的一个特殊的兽人,他烦人的持久性。不管我把他带走了多少次,他都会不断回来。即使我斩首他或切断了四肢,他也会再次出现,声称他“欺骗了死亡”。这很有趣,这些社会仇杀是使克星体系真正与众不同的原因。
那么,现在整体已经关闭了敌人系统会怎样?不幸的是,它陷入困境。
华纳兄弟公司获得了专利对于2021年的系统,因此在其他流行的游戏中没有看到类似的机制。该专利保护关键特征,例如“仇敌人物,克星堡,社交仇杀和计算机游戏的追随者”。
我们本可以在Monolith Studios即将举行的《神力女超人》游戏中看到仇恨系统的更好的迭代,但是尽管开发人员取得了进步,但华纳兄弟通过关闭工作室而努力地摸索。现在,我们只能猜测《神力女超人的克星》制度可能是什么。
其他标题接近该系统,最著名的是刺客信条的“雇佣军”系统。尽管他们缺乏莫尔多说话的兽人阴影的某些个性和魅力,但尽管尝试过不冷不热,但他们还是以某种方式脱离了分层系统。
华纳兄弟公司最初于2015年申请该专利,但被要求修改和重新提交多次。对他们来说幸运的是,它终于在2021年2月23日被授予。结果,由于华纳兄弟公司保留了该专利的所有权,直到2035年,我们将不久以后看到另一个游戏的游戏,直到2035必要的费用。
如果我们乐观的话,我们可以看到一个大型工作室为他们的下一个大型预算三重游戏购买专利。 Rocksteady可以利用该系统,因为它们仍在华纳兄弟公司之下,我们可能会看到下一个系统蝙蝠侠:阿卡姆冠军与Monolith Studios的专有仇敌系统。