4 亿美元和 8 年的发展:Concord 出了什么问题?

图片来源:索尼互动娱乐

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视频游戏行业的失败并不是什么新鲜事。每年都有无数的游戏大张旗鼓地推出,但最终却以失败告终。 2024 年已经见证了相当多的 AAA 失败,例如《骷髅会》和《自杀小队:杀死正义联盟》,但没有什么比 Firewalk Studios 最近推出的《Concord》更接近了。

2023 年 5 月 24 日,当 Concord 在索尼 PlayStation Showcase 上首次亮相时,粉丝们扬起了眉毛。预告片暗示这是一款色彩缤纷、基于团队的 PvP 射击游戏,看起来很像《守望先锋》。索尼旨在以自己的方式在现场射击游戏市场上获利。但它并没有令人耳目一新,而是像潮湿的烟花一样。

虽然封闭测试版本给我们暗示了游戏的命运,正式发布是棺材上的最后一颗钉子。游戏上线两周后就下线了。在此期间,它仅售出25,000份。是的,你没听错。 Concord 的最高并发玩家数为 697 人,其中大部分是内容创作者和评论者。

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Firewalk Studios 停止了所有销售,并对已经购买的人启动了退款计划,这让粉丝和评论家都摸不着头脑。什么事这么快就出了问题?

这是一颗难以下咽的药丸,尤其是当你想到所有为这个项目倾注心血和多年工作的开发人员、设计师和艺术家时。经过近八年的发​​展,Concord 连一个月都活不了。

康科德公司试图打入一个完全不新鲜的市场。 PvP 实时服务游戏曾经被视为黄金入场券,《命运》和《守望先锋》等游戏奠定了基础,取得了巨大成功,并激发了无数模仿者。

但什么创造了奇迹邦吉和暴雪那时的方法现在不一定有效。现场射击游戏市场竞争激烈,老牌巨头和无数弱者都在争夺关注度。

从图形角度来看,Concord 给人一种精致而精致的感觉。它具有索尼的质量标志。

但这就是令人痛苦的地方:八年零惊人的4亿美元预算用于创建一款游戏,最终感觉就像已经存在的游戏一样。有了这样的数字,粉丝们自然对开创性的事情抱有极高的期望。相反,他们收到的游戏感觉就像是另一款 PvP 实时射击游戏,没有任何引人注目的转折。

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正如一些评论家所说,这些角色似乎不发达,需要根据测试版期间收到的一些建议进行重新设计。既然已经花了八年的时间,多花点时间调整一下也没什么坏处。但索尼做了什么?他们继续按计划进行发射。

最重要的是,和睦该片的售价高达 40 美元,令许多粉丝难以接受。该类型的免费替代游戏无数,为什么他们愿意花 40 美元从头开始玩这款游戏呢?更好的商业模式本来可以避免这种结果。

最后,索尼的营销失误值得特别提及。这一切都始于第一个预告片,该预告片在最终发布前几个月发布。粉丝们发现它强调电影而不是实际的游戏玩法,这是任何多人游戏的一个重要方面。

最初,有传言称康科德将带着更好的策略回归,但从我的角度来看,挽救这款游戏几乎是不可能的。 Firewalk Studios 已宣布索尼完全关闭,且没有进一步的路线图。

此外,根据 Concord 的结果,我们可以说索尼应该坚持他们擅长的单人游戏类型。地狱潜行者2最近的一个反例就是这样的,它同样因不断的内容推送而受到好评。三个月内,它售出了近 1200 万份,表现远远超出了任何人的预期。

Concord对于索尼来说确实是一个代价高昂的教训。然而,它也可以帮助他们制定未来的现场服务计划或保持他们在单人游戏中取得的成功。