为什么据报道GTA 6的Roblox风格的方法可能是Rockstar最大的赌博

图片来源:Rockstar/Roblox

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报告表明Rockstar Games正在准备转弯GTA 6像Roblox和Fortnite一样,成为用户生成内容(UGC)的主要参与者。

根据警告Rockstar一直在采取行动与Roblox,Fortnite和GTA Modding场景的顶级内容创作者建立联系。

讨论是为了使创作者有机会修改游戏的资产和环境,包括他们自己的IP和品牌交易。这可能意味着GTA 6不仅是游戏的设计平台玩家创建和出售自己的内容。

此后,这变得更加明显Rockstar收购了CFX.RE,GTA 5的顶级RP Mods的创建者。 “我坚信他们购买Fivem的原因正是如此 - 旋转一个定制体验的元元素,” WPP Wavemaker的全球游戏和电子竞技领导者Pete Basgen说。

如果是这样的话,Rockstar可能希望利用对球员驱动的体验的巨大需求,就像Fortnite的创意模式一样。如果按计划进行,这可能是一个真正的突破。

多年来,来自用户生成的内容的新体验不断流动,使Fortnite和Roblox这样的游戏变得与众不同。 Rockstar可以创建一个市场,玩家不仅消耗内容,而且还可以从中消耗和利益。

鉴于GTA的巨大玩家群,这可能会在游戏中产生全新的经济。社区创建的高质量内容的潜力令人兴奋,如果Rockstar推出了公平的收入共享系统,它可能会吸引一些游戏中的一些顶级创作者。

但是,仅仅因为潜力就不能保证摇滚明星会做到公正。 Roblox长期以来一直在节制中挣扎,使可疑的内容可以通过其系统滑落。

GTA已经以其成熟的主题而闻名,并且赋予玩家创建自己的内容的能力可能导致大量不适当或剥削性的材料。 Rockstar需要对其内容准则非常严格,但是即使到那时,管理如此大量的玩家生成的内容可能是一场艰苦的战斗。

GTA 5的故事模式在网上脱颖而出的那一刻也留在了灰尘中。 Rockstar从不打扰单人DLC,因为在线摇钱树太盈利了。如果GTA 6更深入地了解用户生成的内容,我们是否会看到另一个深刻而引人入胜的GTA故事?我宁愿拥有精心制作,广泛的叙事体验,也不愿充满品牌合作和现金游戏模式的无尽服务器。

如果谣言是正确的,那么钱很可能在落后。如果GTA 6成为Rockstar和Creators削减微交易的UGC平台,Rockstar将赚取荒谬的现金。

在启用创造力和利用游戏以获利之间有一条很好的界限。如果每一次有趣的经历都锁定在付费墙后面,那么游戏可能会变得令人沮丧的商业化。如果Rockstar做了GTA+订阅以访问这些功能,我不会感到惊讶。

更改是好的,但需要变得更好。 Rockstar有机会做到这一点,如果这样做,它可能会改变游戏中的一切。