为什么控制器毕竟可能不是上级输入方法

为什么控制器毕竟可能不是上级输入方法

图片来源:索尼

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没有控制器,游戏将不会一样,几十年来都是如此。

它是紧凑的,直接的,并且在您结束时会构想。一旦您超越舒适度并评估不同游戏类型的性能,准确性和控制,图片就会发生变化。

为了方便起见,控制器在许多球员最重要的领域都缺乏。您从鼠标和键盘设置中获得的精度很难顶部。

在第一人称射击游戏和战术游戏中,鼠标提供了模拟棒无法复制的控制。用棍子,您逐渐倾斜以移动十字准线,但是使用鼠标,您可以直接放置它。

只是一个差异可以带来更快的反应时间,更清晰的目标和更愉快的游戏体验。

这就解释了为什么许多竞争射击者要么单独的输入类型或为控制者提供了AIM Assiss。这不是守门;输入的工作方式不同,并且提供了更多的控制。

不要忘记,完整的键盘具有数十个键,您可以在合适的情况下分配。将其与具有多个侧面按钮的鼠标配对,并且您可以访问复杂的命令,而无需将手指抬起。

对于喜欢灵活性的玩家,尤其是在RPG或策略游戏中,这是一个巨大的优势。除非您在用额外的桨上摇动高级控制器,否则通常会发现自己管理组合以完成工作。

在运动中,事情变得更加复杂。来自模拟棒的定向输入更加顺畅。这些对于步行,驾驶以及逐渐移动很重要的任何情况都很好。

这就是为什么控制器在赛车游戏,平台游戏和某些第三人称动作游戏中如此出色的工作。即使数字键盘键也可以提供出色的响应能力。

一旦您习惯了,与WASD一起移动并瞄准鼠标感觉很自然,甚至可以比某些游戏中的操纵杆更顺利进行动作。

舒适性通常会出现,因为在沙发上闲逛或玩耍时,控制器更容易使用。很明显,他们为舒适而设计,触觉反馈使它变得更好。但是,尽管舒适性很重要,但它并不总是等于更好的控制。

鼠标和键盘设置也可以调整以适合不同的身体类型和需求,从机械开关到人体工程学小鼠,以便玩家可以在长时间的会议上保持舒适。

当您查看不同类型的处理输入时,该论点变得非常有趣。控制器非常适合战斗机,赛车游戏和平台游戏等流派。

但是,一旦您输入需要精确,多任务处理或快速命令访问的流派,鼠标和键盘就会接管。随着输入速度和更多自定义,PC设置为实时策略,MMO,管理模拟人生和竞争射击者提供优势。

尽管如此,这并不意味着一个输入在整个情况下都是客观地“更好”的。每个人都有不同的喜好,对一个玩家有用的东西可能对另一个玩家不起作用。

但是,如果您要问为什么控制器总体上可能不是最佳输入方法,那么这取决于权衡。

舒适性是一个加号,但它以控制,速度和精度为代价,在许多现代游戏中。

为了获得最佳性能,尤其是在竞争或复杂的游戏中,尝试鼠标和键盘绝对值得。

最后,偏好很重要,但功能更重要。

只需使用有效的方法,但是知道有些工具可以让您更多地使用。