塞尔达传说:王国之泪评论 - 这些眼泪是咸的

《塞尔达传说:荒野之息》首次亮相六年后,这款定义类型的游戏在第一款真正的混合型掌上游戏机上推出,人们期待已久的《塞尔达传说:荒野之息》终于发布了。塞尔达传说:王国之泪。正如它的前作敲响了新时代的钟声一样,这部酝酿多年的续作目前看起来就像是任天堂对将其从 Wii U 时代的臭坑中拉出来的系统的深情告别。但你如何跟进这款被许多人认为是有史以来最伟大的游戏之一呢?

这取决于你对之前发生的事情的看法,青沼英二的团队在《梅祖拉的假面》、《风之杖》和《暮光公主》中一次又一次地做到了这一点。对某些人来说,《天空之剑》在《荒野之息》扭转局面之前曾一度摇摇欲坠。然而,如果你是那些勇敢承认开放世界冒险更多地依赖于有问题的 Wii Zelda 时代而不是 GameCube 和 N64 黄金时代的人之一,那么这部期待已久的续集很可能不会是一场梦想之旅进入神圣领域,更多的是快速下降到黑暗世界。

大约 30 到 40 小时后,《塞尔达传说:王国之泪》看起来成为了任天堂迟钝营销策略的受害者。从几乎没有听到任何有关游戏的消息,到在发布前的几周内获得了太多的信息,突然快速移动的信息云太快地混合到已经沸腾的猜测中,达到了让人们制作混凝土的沸点来自模糊假设的主张。

刚走出大门,我会说海拉尔与你离开时的情况基本相同。在林克和塞尔达为了自己的利益而变得有点太过于印第安纳琼斯之后,一些角色已经四处移动,而你最喜欢的一些 NPC 热点现在可能充满了怪物。

在很大程度上,这与您多年前探索过的生物多样性世界完全相同,只是有更多的天然洞穴、广阔的地下裂缝,以及坦率地说,天空中有太多的岩层值得真正关心。新的故事贯穿其中,但每个故事都有一种令人失望的熟悉感。 《荒野之息》的繁琐控制被进一步推向极限,所有这些都是为了在那些几乎与《卡通链接》一样分裂粉丝群的系统之上堆叠更多系统。

地下城大辩论

预发布营销推广的最大问题是经典的地下城辩论。对于塞尔达传说的长期粉丝来说,《荒野之息》传统地下城模式的浓缩最终削弱了游戏体验。而《王国之泪》在解决这些问题方面做得太少。事实上,就在发布前几天,一条措辞(或翻译)不当的推文引用了与开发者的采访式讨论,让数十万人相信地下城比上一款游戏的地下城更大。他们不是。也许是在原始表面积上,但在长度和复杂性方面呢?不,这令人心碎。

《王国之泪》中的地下城更接近《荒野之息》中神兽的浓缩方式。它们的标题可能像传统的地下城,但走进它们的门,你会遇到“找到 X 个小窍门”的目标,这个目标可以在一小时内轻松完成,无需太多思考。在某些情况下,《Ascend》的 Zonai 力量是一个很棒的聚会小把戏,但 Fuse、Ultrahand 和消耗品创造了太多解决谜题的方法,在我看来,这些方法削弱了《塞尔达传说》游戏在游戏中如此令人愉悦的脑力考验。首位。

快速冲刺结束时的 Boss 很容易比我们上次遇到的主要对手的无尽元素克隆更有吸引力,但它们仍然达不到《暮光公主》中的 Stallord 或《Skyward Sword》中的 Koloktos 的水平。其中之一——回归的最爱——真的很棒。但我确实认为,为了有效地战斗,你需要做的所有事后猜测和菜单改组都会阻碍一些更电影化的冲突的发展。随着时间的推移,你获得的与你并肩作战的盟友可以让事情变得更有趣,当你试图寻求他们的帮助时,他们不会主动妨碍或逃跑。

在开发者的辩护中,每个地下城都有更多各自任务的引导,这确实会引发一些小闪回,比如《暮光公主》中的冰神殿之旅。但《王国之泪》并没有像任何《荒野之息》之前的地下城结局那样,灌输那种当之无愧的胜利感,而稍微调整的方式仍然从未达到那么高。

工作太多,回报太少

除了省略了之前游戏以线性故事发展为中心的内容之外,第一个真正的开放世界游戏反而鼓励探索、发现和沙盒方法来在世界中寻找自己的乐趣。虽然一些热心的社交媒体爱好者确实从基于物理的恶作剧中获得了很多好处,但我们很多人仍然认为传统的《塞尔达传说》体验正在被“自己动手”的游戏方式所取代。

Zonai 构造中有一些很棒的东西,你可以用 Ultrahand 能力拼凑在一起,但当大部分都可以被忽略时,可能是设计使然,我只是想知道堆叠方法是否真的是最好的前进方式。

将手推车挂在铁轨上跨越鸿沟一开始感觉棒极了,而使用方便放置的垃圾来建造汽车也很有趣。但是沙箱设计允许你从字面扭蛋机中储存材料,这通常会让解决谜题变得容易一些,而像便携式烹饪锅这样真正方便的东西却很少在你真正需要时可用。基本的游戏设计原则完全适用于此。你总会找到隐藏在问题周围的解决方案。但总有一天,正在发挥作用的系统会开始发生冲突,从而降低了过程中每个系统的潜在惊喜因素。

坦率地说,发生的事情太多了,费心去寻找机会并没有真正的奖励。这个世界本身并不让人感到贫瘠,但探索它的回报几乎不存在或基本上无关紧要。我对《塞尔达传说》系列最美好的回忆源于探索,不仅是为了满足自己的好奇心,也是为了寻找改变游戏规则的装备、心脏容器、新的力量和战斗技术、卢比,甚至只是一个用来存放药水和虫子的瓶子。与龙的出人意料的战斗总是令人赞赏的,但当奖励只是另一个神殿时,我探索的热情就会急剧下降。

由于回归的一次性战斗机制,Koroks 和他们的包升级实际上仍然毫无意义,心脏容器和耐力升级仍然仅限于很少很难找到的神社,大多数箱子只包含你可能不需要的武器,并且超出了回归佐拉盔甲及其瀑布攀爬的噱头,总有一种巧妙的方法可以避免需要寻找新型盔甲来避免死于环境,也避免了需要升级多套以获得必要的防御点新领域。

从纸面上看,拥有一百万种不同的方法来解决游戏中的困境听起来很棒。实际上,它使大量内容变得多余,只剩下一个需要很长时间才能推进的故事。一个好的谜题解决起来总是很有趣,但是当世界上到处都是这些东西时,拍拍后背不足以成为寻找它们的理由。

该系列有一个很棒的任务链,可以强制解决复杂的问题和瀑布后面的心脏容器。我怀念在地牢里发现新玩具的日子。我怀念偶然遇到一个让我像炸弹一样爆炸的面具。我怀念让我潜水的佐拉鳞片,让我沉入水中或粘附在磁性表面上的铁靴,我怀念魔法装甲。

音乐在早期游戏中占据了如此重要的地位,即使它们不主要以使用乐器的林克为特色,但在游戏结束后,配乐总是在你的脑海中挥之不去。开放海拉尔的微妙暗示又回来了,就像上次一样,我仍然不记得我会吹口哨吹出冒险中的任何曲子,而在未来的几年里我会突然吹出口哨。

再次带着尴尬的感觉

尽管故事的开头很强劲,是《荒野之息》相对温和的叙事的直接续集,但《王国之泪》仍然没有对正在发生的事情做出足够大的处理。不急于解决问题,就像无数的解谜机制一样,这些问题会削弱整体体验。就像上次一样,世界已经适应了。那是因为除了海拉尔在技术上获得免费房地产之外,它几乎没有改变。

寻找你的第一个地牢会揭示足够的故事,让你快速完成海拉尔历史,但接下来的三个地牢几乎没有什么进展,让你怀疑下一幕是否值得付出努力。赌注感觉有点卡通化,每个人都设法解决你负责解决的“区域现象”,而且当有这么多 NPC 仍然在摇动着世界时,配音工作仍然不是我可以同意的决定。该系列传统上近乎沉默的演员阵容的有趣努力。

像 Beedle 和 Great Fairies 这样的奇怪角色仍然在活跃,但我怀念 Running Man、Malo、Zill、Agitha 和 Happy Mask Salesman 的活力——他们所有人都以某种方式通过咕哝、咯咯笑和微笑着几乎没说一句话。

在不给林克同样待遇的情况下为主要演员配音,仍然会在你本应支持的人群之间造成尴尬的动态。我坚信,在早期的游戏中,将人物塑造留给我们自己的个人想象是正确的决定,而不是为林克配音。角色的写作创造了奇迹,让我在早期感到脊背发凉。但我认为在我玩《王国之泪》的过程中,这种情况从未发生过。我完全相信,要讲一个故事,需要很长时间才能开始,而且一个尝试过遇险少女的时髦公主剧本对我来说不适合。

我确信在制作现在贯穿海拉尔地表地形的洞穴网络方面投入了大量精力,但在其中找到任何真正有价值的东西太罕见了。这不一定是这个特定游戏的错误,而是整个开放世界类型的错误。

很难激励人们去探索每一个角落和缝隙。我明白了。最初的几次兴奋是存在的,但我很快开始避免走人迹罕至的道路,因为担心失望,这可以通过废弃神社系统并将生命和耐力升级隐藏在其他诱人的隧道 Zonai 中的较小谜题后面来解决。上面的天空世界和黑暗的深渊故事花了太长的时间,无法真正发挥作用。

我习惯于等待新的 3D 塞尔达游戏 5 年以上。尽管在《风之杖》之后(尤其是在《天剑》之后),他们总是笼罩在秘密、阴谋和担忧之中,但他们都具有足够的创造力,能够独立自主。然而,《王国之泪》几乎可以抹去玩《荒野之息》的任何理由。无论它位于您的等级列表中的哪个位置,都不应该有人想要它。但你真正错过的唯一一件事是可以用一个段落来概括的更广泛的故事的一小部分。

一次很难去爱的冒险

我很遗憾地说《塞尔达传说:王国之泪》对我个人来说根本不值得等待。它从我花了几年时间才完成的系列中的一个标题中汲取了太多的内容,而在将经典塞尔达魔法重新带回其重复使用的世界方面做得太少。

它建立在《荒野之息》的分歧基础上,让那些热爱开放世界冒险的人真正找到很多喜欢的东西。但事实上,两者确实更加相似,以至于我怀疑,当他们慢慢地沿着海拉尔周围的同一条道路行走时,即使是忠诚者也会受到一点压迫。如果最初的开放世界冒险让你感到有点泄气,那么《王国之泪》不太可能让你相信这是该系列的最佳前进方向。

无论你是向上还是向下,除了主要任务要求你看到的东西之外,没有什么值得的。在某种程度上,这对于那些想要避开分散注意力的开放世界并安然度过故事的人来说是一件幸事。但正如我一次又一次说过的那样,《王国之泪》将叙事胡萝卜中最小的碎片在你面前晃来晃去太久了。在经历了上一款游戏令人失望的叙述之后,我不相信这些苦差事值得投入时间。这是一个奇妙的游乐场,也是任天堂 Switch 硬件最新功能的更令人眼花缭乱的证明。但我不禁觉得这一次的等待是不值得的。

如果您打算玩《王国之泪》,请查看我们的指南游戏的发行时间在全球范围内,细分地图有多大,以及我们关于游戏内容的指南预购奖金是。

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