《Apex 英雄》LTM 开发:通过 Respawn 对抗竞争对手、量化成功并“不排除”提取模式

最近,许多大逃杀游戏都被迫屈服,因为这种类型似乎正在萎缩,取而代之的是更多的战术射击游戏或逃亡游戏。

随着BR的光彩开始褪色,核心游戏模式的价值已经降低,除了竞争异常激烈的PUBG Mobile之外,大多数街机BR都在多元化其产品组合。

在大型地图已经失败的领域,《战区》的复兴模式成为了这款游戏的救星。与此同时,得益于 UE5 岛屿创建者,《堡垒之夜》拥有比您想象的更多的游戏模式,这再次让玩家对这款游戏投入了热情,即使在由最忠实的玩家。

遵循类似的模型,它会释放无数的 LTM,既作为热身,又作为锁定 BR 的总体节奏变化,如果注意力不集中,您的游戏可能会在几秒钟内发生变化。

在第 22 赛季发布后,Respawn 确认即将推出新的淘汰赛模式,“无限重生”,继续远离从 Trios 和 Straight Shot Revival 开始的真正 BR 体验。

首席 BR 系统设计师 Eric Cavanese 告诉我,《Straight Shot》等更成功的模式正是《Apex Legends》所需要的,并详细说明了未来所有卡牌都已摆在桌面上,因为他没有“排除”新类型,如《Apex Legends》基于提取的 LTM。

《Apex Legends》设计师谈“无限重生”模式是必需品还是奢侈

我们知道《Apex》是一款艰难的游戏。我们知道这很难进入,但这确实是一个有益的游戏在我问他这些无限重生游戏模式是否正在成为 BR 的新常态和必要性后,卡瓦内塞开始说道。

他继续说道:“在重生空间中玩耍可以让玩家在游戏中停留更长时间,有更多的时间在触发上,有更多的时间学习和玩《Apex》的有趣部分,并减少在大厅中花费的时间。

我不会说 Apex 需要它,但我认为 Apex 确实需要的是一种平易近人的方式,让玩家能够以较低的赌注和更多的游戏时间来体验 Apex 的精彩。我认为这是一种非常成功的模式,实现了其目标”。

正如第 22 季促销活动中所详述的,淘汰赛具有“直击能量”,从 9 月 3 日该模式中断的地方开始。但考虑到其受欢迎程度,直击的退出引起了人们的关注。卡瓦内塞承认,这可以说是他们有史以来最好的模式,甚至击败了永久保留了五个赛季的竞技场模式。

Straight Shot 可能是我们最成功的 LTM 之一。我真的切入了《Apex》的重点——开门见山。我们在 Straight Shot 方面做得非常出色。这就是人们想要的。它被归结为《Apex》中最有趣的部分。很激烈。场面一片混乱。但已经很好了,”他说。

然而,这些重生模式或高风险 LTM 仍然来来去去,尽管直击很受欢迎,但它仍然会为淘汰赛让路。 “一切都是一场赌博”,卡瓦内塞解释道。

我们会尝试一周,然后也许会让玩家想要更多。或者我们会尝试一个月,但它会超出我们的欢迎范围。我们具体情况具体分析。我们试图打造具有个性的产品,因此我们必须以独特的方式对待它们”。

Apex Legends 设计师谈论未来的 LTM

多年来,《Apex 英雄》的 LTM 种类繁多,从古怪而快速的小团队混搭到给国王峡谷带来黑暗的巨大 BR 变体。那么,淘汰赛之后,接下来会发生什么呢?

好吧,当被问及他的未来计划和个人最爱时,《冬季快车》很快就脱口而出了,这种风格似乎在脑海中记忆犹新。

我喜欢《傻瓜日出》。那个真的很好。我也是Winner Express的傻瓜,“他说。

我特别喜欢它,因为它挑战元。您在 BR 中运行的内容与您在 Winner Express 中运行的内容不同。不同的枪,不同的传说,不同的战术。有一种我们喜欢的特定风格,带有非传统的东西,我认为这是非常令人兴奋的。有点像冬季快车,对吧?

以不同的方式、不同的目标来使用这些传奇人物,这些目标不一定是最后一个坚持下来的人,这是相当引人注目的,我认为它可以为真正有趣的 Apex 版本打开大门。我们现在还没有发生这样的事情,但我认为这是我们应该挑战自己并在未来寻找此类机会的事情”。

至于淘汰赛之后会发生什么,好吧,除了我们将在万圣节和假日季节来临之际,我们可能会再次登上快车,卡瓦内塞将他的牌放在胸前。

我们正在研究非传统的东西作为我们发展 Apex 的一种方式,只是现在没有真正承诺的具体细节,”他说。 ”我不能透露具体细节,但如果我想尝试,我们可能会尝试。对我们来说,没有什么是不可能的”。

我特别询问了另一个流派规范枢纽,提取,继《使命召唤》中的 DMZ 之类之后,但具体细节仍然被回避,只是大门永远敞开。 ”我们一直在寻找“最好的决定是什么?””他继续说道。

我们可以在 Apex 中添加哪些最好的东西来支持我们目前拥有的游戏并可能吸引新玩家?

过去几年中曾出现过一些撤离 LTM,即第五季“破碎幽灵”活动期间的“狩猎”。也许还有更多触觉塔科夫-顶点交叉模式的空间。也许不是。

尽管如此,我们最近还是有幸看到了戴上厨师帽的尼斯湖水怪,而《Apex 英雄》的开发人员似乎正在从标志性的毛绒玩具中吸取烹饪经验,为大逃杀游戏打造一个美好的未来。