贝塞斯达·迪(Bethesda Dev)说,星菲尔德(Starfield)是最好的游戏,但球迷们不同意

贝塞斯达·开发(Bethesda Dev)因称为星菲尔德(Starfield

是的,因为他们可能没有在其他贝塞斯达游戏中工作

- 可能是真实的(@newVegas216)2024年10月3日

Starfield最近发行的破碎太空DLC希望,类似于CD Projekt Red的科幻拖鞋如何终于能够达到其期望DLC。虽然破碎的空间肯定使眼睛重新回到了星菲尔德,但贝塞斯达并不完全是贝塞斯达所希望的。

在接受新的采访GamesRadar+,Starfield设计总监Emil Pagliarulo声称这是Bethesda创建的“最佳”游戏。 Pagliarulo说:我认为,在很多方面,Starfield是贝塞斯达有史以来最难的事情。我们推动自己做些完全不同的事情

只需将Xbox塞入Xbox,这是任何人都能想象的最大,最丰富的空间模拟RPG。我们将其取消了,这使Starfield成为了技术奇迹。这也是我们有史以来最好的游戏。但是对我们来说,最重要的是,星菲尔德拥有自己独特的个性,现在坐在后面和上古卷轴旁边。”

不可否认,Starfield的范围很高,尽管在非常野蛮的发射之后,该团队做了很多恢复其声誉的事情,但将其与Skyrim或Skyrim或Fallout 3这样的东西放在那里的想法已经看到Pagliarulo在网上嘲笑了Pagliarulo。

当文章在X上共享时,很少有捍卫星菲尔德。大多数在贝塞斯达(Bethesda)的“经典”(Classics'是的,因为他们可能都没有在其他贝塞斯达游戏中工作。”

另一个严厉的评论阅读这些人甚至没有接近他们最好的游戏🤣,“第三个嘲笑”,”如果这是最好的,他们必须制作很多SH*TTY游戏

有人说,发表自己的意见:“Morrowind现在已经30岁了,它在各个方面都非常出色,除了图形

在写作时,破碎的太空的蒸汽评论位于可怕的“主要负面”类别中,而玩家数量的24小时高峰为11,809。考虑到9月28日(DLCS发行前两天)的Starfield坐在12,098年),贝塞斯达(Bethesda)的希望并不像救世主所希望的那样。

我们知道贝塞斯达对星菲尔德有宏伟的计划,托德·霍华德自信地说:“这是人们将很长时间玩的游戏。“有至少一个DLC的计划,并且,因此,希望可以从破碎的太空的不冷不热接待中吸取教训。

对您的产品充满信心是一回事,但是有了几个品牌Pagliarulo和Starfield在门上的分数,这是您通常认为Bethesda的“最佳”的公平方式,他的鼓励之言并没有完全落在Grouchy Gaming社区中。