文明7每场比赛的运作方式都会发生相当大的变化,引入新的时代三人组。当玩家以类似章节的方式完成这些任务时,他们将完成目标并面临新的危机,这些危机将考验任何游戏中的领导者,玩家有可能在先前文明的灰烬中形成新的文明。
我们深入介绍了新系统,但我还是采访到了该系列的创意总监 Ed Beach,谈论了这一转变对《文明 7》的影响有多大。
“对于球迷来说,这将是最难适应的事情”
自从《文明 7》发布以来,粉丝们对时代系统将如何影响传统《文明》游戏的开放式、近乎沙盒的性质感到震惊。
”它改变了游戏的基本结构,”比奇承认。
”传统上,4X 游戏一开始规模很小,可能只有两个单位,然后不断构建、构建、构建,直到变得越来越宽并爆炸。。
”在游戏后期有很多事情需要管理和跟踪。我们真的想让它对玩家来说更容易管理。
”年龄系统为我们提供了一点,我们可以稍微重置游戏,玩家有机会获得一点平静和呼吸,并缩小规模。所以这对很多事情都有帮助。它有助于单人游戏的节奏。
”这是一个非常根本的结构性变化,我们对此感到非常兴奋”。
从灰烬中
每个时代末期都会出现危机,玩家可以以不同的方式应对这些危机。充分利用混乱,你会发现自己获得了进入下一个时代的奖金,或者将你的整个文明完全转变为其他东西。
虽然比奇指出,团队在上一款游戏中已经开始尝试领导者在不同文明之间移动(例如,忽必烈可以在游戏开始时领导蒙古或中国),但这一次的转变要大得多,因为玩家现在可以转向每场比赛多次。
”对于我们的粉丝来说,这可能是最难适应的事情,但我认为《文明》中总是有一些古怪的事情,”他解释道。
”我们只是转移到了古怪的地方。因此,举例来说,之前你会说“我可以在公元前 4000 年作为德国开始”,但德国不会作为一个国家建立几个世纪 - 那时有很多很多个世纪,几千年。
”但是,我扮演的是德国人,我的旁边是埃及人、巴比伦人和希腊人,他们在这方面非常非常擅长。
”我们实际上发现,在多人游戏中,没有人会选择德国、美国或加拿大或类似的国家,因为你为什么会选择这些?我 300 回合都拿不到奖金,在那之前我就会被消灭。所以现在,更明智的做法是让每个人在游戏的所有部分都获得奖励。
”是的,其中可能会带来一些古怪的奖金。我们保留人工智能,人工智能坚持历史路径,因此对于玩家来说,他们对于他们的领导人和文明如何相互配合似乎相当明智。但如果玩家想在脑海中创造自己的幻想,比如从埃及搬到蒙古,因为我很擅长掌控所有马匹居住的所有草原。是的,我们没问题”。
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Lloyd 是 GGRecon 的主编,此前曾在 Dexerto 和 Gfinity 工作过,偶尔会出现在《每日星报》上。他是《命运 2》和《暗黑破坏神 4》等战利品游戏的忠实粉丝,当他不工作时,您会发现他在健身房或尝试玩万智牌。