Apex Legends在其六年中拥有许多不同的Metas,但是很少有人像目前可行的角色那样僵化和防御性,无论是在休闲/排名还是在竞争阶段。
在大多数情况下,排名和休闲的播放列表散布着那些可以拿起横幅的传奇人物,为团队提供了另一个传说生命线(从字面上看),较高的排名和COMP层已经变得非常一维。
我们习惯于捡起双莫桑比克,去杜夫·杜夫(Duf-Duf-duf),并躲在传奇人物后面,这些传奇人物是通过烟雾或盾牌掩盖的。这是猫和鼠标的真正僵局。
受欢迎的超级巨星和菲利普现场的“首席执行官”帝国“在ALGS期间,Dosen与Ggrecon进行了交谈,分开了2个季后赛,讲述了如何平衡游戏,抛弃传奇人物的伤害,使运动角色和致命的Mozams抛弃。
传奇永远不会死,但有些需要伤害
我注意开发人员在为休闲游戏创造有趣的传奇,排名的可行角色和形成竞争性名册之间面临的困难,我问了哈尔对当前元的意见。
“我讨厌加密,“他严肃地笑着说。”他只是毫无意义的,任何人都可以使用它。“
他指出,加密货币不是世界上最糟糕的角色,在3v3中与之相对,但是是Apex臭名昭著的第三方,导致传说如此烦人,在参与中间多个无人机震惊。
“每场战斗都是一场昏迷的战斗,有时您正在战斗,而您被加密货币震惊,甚至不是他们的战斗,而是在地图上其他人的加密货币,您会得到EMP的。那是我的主要手段。”
但是,加密并不是他的射击线中唯一的传奇人物,尽管在最近的ALGS中很少使用2个预选赛和电子竞技世界杯,但Fuse还是加入了他希望看到Nerfed的角色名单。
“我觉得不给游戏造成损害的角色对游戏有利,“继续。”在我看来,增强枪战的角色比拥有加密货币或保险丝之类的东西更好。
“这就是为什么我爱地平线 - 显然,当时的地平线终极ult被打破了 - 但对我来说最大的是Horizon Q,它增强了游戏玩法和枪法,不仅我能够在地面上射击,而且还可以通过在空中占据不同的角度。”
但是,这些角色有一种接受感。我们知道确实需要有一些变化,而造成伤害的传说需要众人瞩目的时间。只是它们不是可取的,而在拥护他们时,元人数会更糟。
帝国哈尔沉思着,”这也是为什么我在游戏开始时喜欢元的原因。没有能力造成损坏。您依靠自己的3V3技能以及目标的良好。
“但是,很难坚持这一类别,因为您只能对此如此有创造力,如果您没有伤害能力,我觉得游戏可能很久以前就会死亡。”
我们一起反映了这些类型的元。国王峡谷和辛烷值刺激的主要探路者是最明显的非损害元传奇。
但是,当被问及谁需要爱好者时,HAL有一个即时答案。 “幽灵,“他说。简单,简单,突然和认真。”只需Insta Q.不要延迟,只需将其作为InstaQ。“
无桑比克
在比赛的其余部分中,哈尔说,重生在第22季中做得很好,但还有一个缺陷。莫桑比克。
自从被添加为Akimbo武器以来,他们已经证明了险恶,由ALGS中的每个团队球员分开2个季后赛。
“我还认为莫扎姆(Mozam)完全被打破了。他们需要从中陷入困境,”他告诉我。再次,他们对他们的荒谬性笑了起来,但对开发人员的创造力致敬。
“在我看来,这比旧的破坏还要糟糕。如果您对涡轮增压器的破坏与常规Mozams相比,那么您可能会赢。但是,如果您有Hammerpoint Mozams,您将每次都赢。”
尽管Akimbo Mozambiques很强大,但HAL声称,这些类型的怪癖对游戏有好处,不一定对于那些每天玩和高标准的人来说。
这是另一个例子,说明了不同的元位如何在不同的顶点传奇社区中平衡。 “不过,我一直说,我确实喜欢拥有OP事物,因为使用的唯一方法是,如果它们是OP,“他承认。
“它确实改变了游戏。它使它更加有趣,因为它对我们来说是不同的。这是一把双刃剑。 “我们可以玩不同的枪支或不同的角色,但与此同时,莫扎姆(Mozams)并不熟练。任何人都可以使用shot弹枪。。”
Apex Legends Meta可能很快就会再次转移,并留意我们对游戏设计师John Larson的采访,因为我们推测可能是哪些传说改变元很快。