《Menace》是一款策略游戏,当你表现不佳时,它会告诉你

去年在科隆游戏展上,我得以提前一睹《Menace》的风采。策略标题,来自 Overhype Studios 和出版商 Hooded Horse 引起了我的注意,因为它感觉很像 X-COM 游戏的扩展。

提供回合制战斗,带来“联合作战”的感觉40K 战场,我很高兴地说,在看过一个闭门的不干涉演示后,我现在迫切地想玩更多。

适当的威胁

在《威胁》的战役中,你被困在了时光倒流系统中——这是一个位于太空边缘的区域,你猜对了,那里没有回头路。

你的部队被派往偏远地区维持和平,那里的各个派系彼此交战,但送你回家的中继线已损坏,你需要与他们合作才能返回核心系统。

这是通过行动来完成的,你要完成一系列小任务,以帮助或损害你在某些派系中的声誉,并通过回合制战斗来实现。

从表面上看,《Menace》看起来与大多数其他回合制策略游戏没什么两样,尽管游戏中的一些地图设计得非常精美,感觉就像《战锤 40K》的桌子栩栩如生。我不止一次感受到孩子们想要伸手触摸商店里的模型时的冲动,这要归功于近乎“蓬松”的草地和令人印象深刻的详细单元等东西。

不过,仔细观察一下,就会发现还有更多需要考虑的事情。单位可以被分阶段压制,有可能在盲目恐慌中躺在地板上,无法做出反应,而你的全视指挥舰可以对目标进行轨道打击,​​就像地狱潜伏者那样。也没有像 X-COM 那样的命中率,但伤害有所下降。

这两件事结合起来,让狙击在远距离击退一队敌人时感到无比满足。

文化战争

也许到目前为止,《威胁》中我最喜欢的部分是包含了一组可以被派往战斗的指定角色。这些傀儡的互动方式有点像《火焰纹章》,一个特别自豪的战士在被从地上拉起来时可能会做出糟糕的反应,而其他来自敌对派系的战士可能很难团结一致地合作。

除此之外还有各种自定义元素,让您可以为每个人配备新装备。一旦你的角色消失了,他们就消失了 - 永久死亡意味着你将无法将他们带回来,并且其他部队将对你的行为做出反应。

如果你让一个角色过早死亡,你的小队中的其他人可能会在葬礼上嘲笑你,甚至直接将他们的死归咎于你。这是我非常欣赏的个性镜头,而且角色也可以很好地合作。

在我的演示中,团队中的狙击手角色使用她的瞄准镜来确保机甲的非制导导弹系统获得直接命中,我很高兴看到在 Overhype Studios 建议的 30 到 40 次战斗中会出现什么其他协同作用小时的活动。

而且,虽然你将在游戏中与一系列派系合作或对抗,但一个新的恐怖主题派系(名义上的威胁)最终也会考验你所学到的一切。

最后的想法

我喜欢回合制策略游戏,我认为威胁可能是下一个最好的选择,而不是在我家里寻找战锤战场的空间。

《威胁》目前预计于 2024 年推出,您可以在这里将其列入愿望清单。 Hooded Horse 赞助 GGRecon 参加 Gamescom,但这与报道无关。

Lloyd 是 GGRecon 的主编,之前曾在 Dexerto 和 Gfinity 工作过,偶尔会出现在《每日星报》上。他是《命运 2》和《暗黑破坏神 4》等战利品游戏的忠实粉丝,当他不工作时,您会发现他在健身房或尝试玩万智牌。