王位和自由评论:有希望的MMO仍然有一些变形的要做

我们以前没来吗?就其本质而言,MMO在受欢迎程度上蓬勃发展,并保留球员建立一个社区,这使Amazon Games决定立即发布其中多个奇怪的决定,从而散布其赌注。

之间,,,,,取消现在,王位和自由,很明显,亚马逊在MMO中​​看到了一些东西 - 而且,值得称赞的是,每个人都提供了一些不同的东西。在运用流派惯例方面,宝座和自由几乎没有革命性,但这是一个好看的,充满动感的奉献,我很高兴看到成长。

我只是希望当它在重量级扩张旁边推出时就足够了和仅今年。

给我自由

宝座和自由的故事旋转了一群有天赋的,魔术般的年轻人,救了一个复仇的坏蛋的毁灭,他们随后成长为携带武器。您扮演这些星球之一,而您的首要任务是在游戏令人印象深刻的创作套装中建立自己。

有很多预设,但是您可以真正深入了解自己的角色的外观,我很高兴看到性别锁定的丢失方舟之后的灵活性。这也是您第一次介绍如何令人印象深刻的宝座和自由的外观 - 与其他最新冠军一样,这里的事物也有光泽。角色是详细的,虽然有时有关于面部动画的奇妙山谷,但这是一个很好的第一印象。

有光泽的过场动画遵循,在您处理兽人入侵时,在您掉入一系列套件之前,充满了爆炸,破坏性,并向您的同伴介绍,被称为,嗯,嗯,helpie。不,我是认真的。

Helpie遵循与Genshin Impact的Paimon相同布的过度兴奋同伴的模板,尽管我承认它们是无礼的,但有时他们会不停地不断,以至于我发现自己想击中Mute。

尽管如此,除了小小的刺激之外,王位和自由的第一个小时左右的工作非常出色地强调了期望的东西 - 一个相对较神奇的Mumbo Jumbo和一些真正有趣的战斗。

双臂

我对MMO作为一种流派的最大抱怨是依赖基于Hotbar的战斗,这通常可以使战斗感觉像是一组顺序的步骤,而不是任何特别动态的步骤。失去了方舟和黑色沙漠雄鹿这种趋势(还有其他),我很高兴地报告说,宝座和自由的战斗效仿。

在早期游戏中,进入废料是相对基础的(您可能会期望的),但它是快速移动且浮华的。仍然有一定程度的自动化,但是罢工映射到通常的热键旁边的鼠标按钮,同时按右时按Q将阻止敌人的攻击,以便快速进行后续行动。

这一切都得到了一个相对无杂波的UI的帮助,该UI可以帮助您专注于敌人在您身上时击倒敌人。武器也可以互换也没有什么伤害,从而摆脱了上课。

尽管《最终幻想》(Final Fantasy Xiv)之类的人将要求玩家使用每种武器将班级平整,以使每种武器更加效用,但王位和自由将两者完全离婚。没有定义的类别,您的战斗和能力由您选择的两种武器定义。

这允许魔杖和弓箭手,剑和匕首之间建立多样性。在它们之间进行切换的能力也可以使玩家在不同内容类型的角色之间移动,因此他们可以在一个时刻扮演拼写的治疗师,然后再切换到下一个伟大的剑术。

这使宝座和自由成为我玩过的更独立的MMO之一,即使在这个启动前的舞台上,我也很高兴能招募朋友。武器各自都有自己的专业和战斗风格,我发现与员工的效果攻击区域配对,剑的近战重点是经典的MMO冷却用法和更具侵略性的游戏风格的混合。我很想知道所有这些选项如何转化为计划的控制台释放的控制器。

虽然某些MMO地牢对他们有一种熟悉的气氛,但从战斗遭遇到战斗遭遇,我感谢王位和自由刺伤试图介绍从用于在遍历遍历液体上掉落液体的抓斗钩机械师的机械师。野兽的头使自己扣住自己,以免燃烧 - 这些是来自同一地牢。

此时我只有大约十二个小时(需要重新开始使用现场服务器,然后才能认真对待这篇评论),但是我很想看看老板是否在野心和复杂性中成长。

真正的美丽

然而,在王位和自由中的余下时刻游戏中的大部分时间都没有动态。任务通常是“去这里,得到这个”或“杀死这些东西并收集它们掉下来的东西”。这不是最令人兴奋的过程,到目前为止,齿轮奖励感觉相对微不足道。我不确定我已经收集了一个物品,但这让我特别兴奋,尽管它仍在早期(小时)。

值得庆幸的是,宝座和自由的世界是您要探索的世界,因为它可能是那里看上去最好的MMO之一。与卡通般的魔兽世界和ffxiv的相对僵硬的动画相比,它的冗长景色和诸如火和火花(火花)的效果感觉就像是向前迈出的一大步(我正在使用RTX 4070播放,供参考)。

一旦您退出教程,您就可以探索一个沿海小镇和周围的农田,而地图感觉就像是一个真正的地方派去探索附近沙滩上的一座旧塔。

至少在营销方面,王位和自由的最大差异化者之一就是它使玩家如何在形式之间进行塑造。为此,没有坐骑,因为你坐骑。在演奏的几分钟内,我赢得了变成狼在空间中挤压,快速奔跑并从高点滑行的能力。

这一切都是轻松完成的,并加快了任何MMO的最初沉闷部分,您将花时间从NPC转移到NPC。实际上,当引入Waypoints时,我已经养成了切换形式的习惯,并且知道有更多的形式可以解锁会很有趣。

还没有准备好飙升

虽然我在Throne and Liberty上发出的预先启动的时间肯定让我期待着播放完整版本,但它仍然具有占位符对话,这使得很难全力以赴。

当发射启动时,角色在英语和韩语之间切换,有时是中间句子,可能不是一个问题,我希望一旦平滑,让自己全神贯注于叙述会更容易。

我要说的是,王位和自由是令人印象深刻的,因为它是令人印象深刻的,它缺乏NCSOFT的其他MMO MMO Guild Wars 2的独特性。埃斯克(Esque)飞行10分钟,王位和自由在其触觉上感觉更西化。希望在我进一步发展之后,它能获得更多的身份。

最后的想法

寻找新的MMO?王位和自由是一个容易捡起的容易,也可能只是摇摆新人。我并不完全相信它与流派规范有太大不同的事情,但是它的作用很少,尤其是在这个早期阶段。

会挑战重击球手吗?现在,还为时过早,但这是一个良好的开端。

在PC上进行了审查。评论代码由发布者提供。