Astro Bot采访:作曲家肯尼·扬(Kenny Young)

我几乎没有称赞我可以堆放Astro Bot我还没有。我有机会回顾了标题,获得了10分的完美成绩。这是我的年度个人游戏,当然也在去年的“游戏奖”中获得了最高荣誉。对我来说,它是有史以来最伟大的平台游戏之一。Astro Bot是一种被视为Playstation历史的精美颂歌,但也设法展望未来。它挑战了PlayStation 5的功能,创造了具有Wow Factor的创新新型体验。

考虑到所有这些,都没有一个奇异的因素Astro Bot成功。这是其部分的总和,从级别的设计到3D建模或声音设计的特殊效果,这些部分都是世界一流的。一个元素Astro Bot事实证明,这特别令人难忘的是它的87首歌曲Long Fundtrack。虽然您最有可能发现自己嗡嗡作响的是“崩溃网站”或“我是Astro Bot”,但整个乐谱在将玩家从热带气候转移到雪地苔原以及介于两者之间的一切方面发挥了关键作用。

实际上,这种感觉很快就会被放大Astro Bot确认即将到来的分数音乐会 - 世界巡回演唱会。最先进的现场音乐制作将使粉丝最喜欢的游戏配乐栩栩如生,并带有“尖端的视觉效果”。下个月,它将在都柏林开始,然后在欧洲,美国及其他地区旅行。在巡回演出之前,我有机会与非常有才华的肯尼斯CM Young坐下Astro Bot配乐,聊聊这款巨大游戏的一部分正在进行的捏粉经验。

您可以在下面查看PlayStation的预告片 - 世界巡回演唱会。

Astro Bot我想是,由于几个原因,这种游戏类型要求其作曲家。也许是因为它的环境和寻求创造的心情有所不同。我渴望听到肯尼(Kenny)是他认为这是一种挑战或待遇。

“我认为这两者都是。”肯尼沉思。 “好处是,品种是生活的香料,尤其是当您从事大型项目时。拥有所有这些不同的事情可以使它保持新鲜。另一边,这可能是一个积极的是,它确实会延伸您。如果我是任何事物的专家,那可能就是民间音乐,只是因为那是我音乐遗产的一部分,我们确实有机会将其转变为11 [...],但是有各种各样的影响。”

“我认为这就是为什么人们对该项目印象深刻的原因;这是一个真正的Smorgasbord。这为我创造了对与开发团队保持同步的要求,但挑战不仅范围,它试图使[分数]的声音保持一致,同时也是多样的。本质上这主要是电子的。我会喜欢唱歌机器人,所以我会的任何借口都可以发声,但希望这种有趣的乐趣转化为观众的有趣体验。”

所有这些都使我想知道特定级别的起点可能是什么。我渴望从肯尼(Kenny)找出节奏还是心情是最初的重点,还是得分水平的经验始终是整体的重点。

他告诉我:“当然,我们确实必须保持整体。” “有两个方面。有游戏方向的方向,包括节奏。尼古拉斯(Doucet,Game Director)在这方面总是有负担,解释说:“这是机械师变得更加全面的地方”,或者“这是我们要推动玩家前进的地方”。这会影响节奏和强度,然后是事物的创造方向。我们在哪里?我可以在音乐中使用什么设置?我可以从中使用什么?”

他继续说:“我真的很喜欢有一个概念。” “从中拿出一些可以激发我灵感的东西是很高兴的,因为我认为这是创作过程中最困难的部分,但是一旦您开始,该过程就会自行运行。”

当然,在像这样的游戏中Astro Bot这是没有对话的,分数拥有故事的许多情感体重 - 任何我不会破坏游戏结束的人都会知道它会带来令人惊讶的拳头。

“我不会说我感到额外的压力。如果有的话,这有点是礼物,”肯尼解释说。 “实际上没有任何叙述;这是添加了很多角色的动画,这总是让我最大程度地启发我,看看小机器人的摄入量。这只是意味着音乐可以吸引人们的注意。将其称为空白的画布是不公平的,因为音乐仍然是一项辅助功能,但这是沉迷于创建这些醒目的ear虫的礼物。”

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Astro Bot在我看来,这是一款游戏,尊重它之前出现的平台游戏,同时既独特又创新 - 肯尼在创作配乐的同时意识到了这一点。

他说:“尼古拉斯(Nicolas)谨慎地尝试,并且不会与该类型中的任何其他知名IPS过得太近。” “我们正在努力为人们提供独特的体验。 [...]让他们听到某事并想,'哦,那是Astro Bot'。这就是为什么当我确定我觉得在其他任何地方都没有做过的音乐方面时,我真的将其拨打。有机器人的发声,90年代的抽样美学,您知道,这不一定很酷,但我对此充满热情。而且,如果您可以找到将自己的激情倾注到工作中的方法,那么它可以转化为独特的体验,您可以在其中帮助为该项目建立一个强大的品牌。”

话虽如此,有时Astro Bot肯尼有必要考虑其他IP的地方。我认为,从“战争机器人”到“ Dude Raiding”,我们不会很快忘记那些史诗般的主题水平。

肯尼承认:“那是该项目的亮点。” “这是一个令人担忧的事Astro Bot。我做的第一个是“战争机器人”,因此首先,那里可能还有更多的实验。”

“但是从根本上讲,工作和创作音乐的过程实际上与我的一般过程非常相似。 [...]这只是寻找创造力并与该原始资料一起玩乐的方法的一种情况。您希望这些PlayStation第一方音乐主题可以识别,但随后我需要对它们进行一些扭曲。我将自己的旋律与原件并列,然后将它们捣碎并玩得开心。”

他继续说:“战争轨道的“男孩”下降。” “我记得在尼古拉斯提到它,因为那时我还没有添加它。我说我在考虑这件事,他说:“是的,那样做”。感觉很俗气。我以为我不可能做到这一点,但是话又说回来,这就是为什么您有一个值得信赖的合作者和可以反弹想法的人的原因。”

老实说,这是我个人最喜欢的配乐方面之一,从启动后降落在社交媒体上时的曲目回应来看,我不单独这样说。

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我像其他许多人一样喜欢Astro Bot在我自己的家中,当PlayStation演唱会开始时,肯尼的配乐很快就会在全球范围内听到。我很想知道它是否曾经想过肯尼的想法,有一天音乐可以在这种能力的场所中播放。

“不,那不是演出。您只是专注于尝试创造最佳的球员体验,”他告诉我。 “但是,当然,音乐具有令人惊叹的人们在游戏之外享受它的惊人能力。这些音乐会只是为人们提供了对游戏音乐的热爱并与之生活在一起的机会,您知道,令人惊叹的世界一流表演者只是希望使人们的脊椎发抖。”

“音乐在配乐专辑中呈现时会精心录制。但是,现场直播有一些特别的事情。结合我们所有人对这些IP的特殊情感感觉,这将是如此惊人。”

肯尼(Kenny)确实获得了一段片段,说明了去年的“游戏奖”中的比赛,作为年度最佳游戏候选人,Astro Bot当晚的年度管弦乐混搭表演中包括在内的配乐。

肯尼回忆说:“有了佩德罗(Pedro)[Eustache],这位长笛家伙也在比赛。”

“我在那儿表演,这是一个很棒的表演,最后是……我知道它来了,但是,是的,我肯定会流下一点眼泪,因为它真是压倒性的。有人在YouTube上进行了编辑,只是循环Astro Bot细分市场,很高兴知道有人在那里看着它,欢呼雀跃,并享受它。”

我在我的那是对我来说,Astro Bot远远超出了2024年最好的游戏。我真的相信这是一个开创性的版本。将来,我认为这是一个标题,我们会回顾一下PlayStation 5时代的定义 - 而且我敢肯定,Astro将在未来几年中扮演PlayStation品牌的吉祥物。

自然,肯尼(Kenny)永远无法预测这一成功,但是我渴望得知他是否有时间思考成为这一令人难以置信的发行的一部分。

他说:“看看它是如何被炸毁的。” “但是当您工作时,您只是想尽力而为。那就是任何人在制作游戏时都在尝试做。我只是很幸运,回头看,有机会从事这样的工作Astro的游戏室[肯尼还为此组成了配乐],该配乐是在每个PlayStation 5上都预先安装的。您是谁,您是谁,这不是任何人都将获得的机会。我很幸运能成为那个演出的人。我真的很捏自己。您无法为这些事情进行计划,但这真的很酷。”

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随着我在肯尼(Kenny)绘画的时间结束时,我想我会问他从配乐中最喜欢的他最喜欢的音乐。我分享了我的是“崩溃网站”,也许只是因为我在游戏中心花了很多时间,对我来说,它具有热情的熟悉程度。

肯尼告诉我:“那是我为游戏写的第一首曲目。” “因为Nic总是喜欢从最难的东西开始。我认为我个人最喜欢的可能是赌场曲目['Casino(no Charecultino)]。我试图做的一件事是,这可能是我最接近的事情,就是创建一种1960年代或70年代的图书馆音乐声音。从任何想象力中,我并不是一个爵士作家,所以我有点伸展自己去做这样的事情。同样,另一个很棒的借口,写了一首带有一些歌手机器人的小迷你歌曲。”

PlayStation音乐会 - 世界巡回演唱会将于4月19日在爱尔兰都柏林举行世界首映,然后前往200多个城市。有关门票和演出的完整详细信息可以在旅行中找到官方网站