电子游戏早已不再仅仅是一种爱好、消遣,或者,我不敢说,是一个玩具。自从强大的 3D 图形出现以来,开发人员不仅使用这种媒介来创造精彩的冒险,还记录了时间的瞬间和广泛的人类情感。
回顾过去十年左右的时间,您会发现游戏有话要说、有故事要讲、或者要捕捉某个时刻。这可能是历史记录和数字恢复,就像我们在游戏中看到的那样刺客信条幻影,复制了9世纪的巴格达;或者它可能是一个小团队制作的独立游戏,记录与心理健康状况共存的考验,如诸如此类的游戏中所示看火人和塞莱斯特。
创作者能够利用这种媒介将玩家传送到我们永远无法重温的时代,或者教育他们了解那些被载入史册的历史时刻。不仅如此,它还可以为那些被大声疾呼、被压迫或代表性不足的人提供声音。与其他形式的娱乐相比,这个行业仍处于起步阶段,但它可以在很大程度上拓宽我们的视野,向我们展示新的观点。
拉希德·阿布伊德
枕头上的梦就是这样一款游戏,玩家将扮演一位名叫 Omm 的年轻母亲,她正试图从巴勒斯坦的家前往黎巴嫩北部边境。她的悲惨故事将讲述她试图带着刚出生的婴儿逃离战争的悲剧,只有当她踏上旅程时,她才意识到自己拿起的不是她的孩子,而是一个枕头。
该游戏基于 1948 年 Nakba 期间巴勒斯坦阿拉伯人种族清洗的真实事件中发生的民间故事,并被巴勒斯坦各地的家庭代代相传。在这个故事中,奥姆只是多年来讲述的许多故事的一个变体,她将面临同样的麻烦。丈夫被谋杀后,她必须逃离家园,为自己和孩子寻找安全。
枕头上的梦将是一款伪 3D 潜行冒险游戏,试图讲述在“坦图拉大屠杀”到阿特利特集中营事件中陷入困境的巴勒斯坦人的真实故事,她随后将遭遇导致恐怖袭击的恐怖活动。海法的陷落,以及阿卡的生物武器中毒。”
拉希德·阿布伊德
过去几天,该游戏已经成功达到了20万美元的众筹目标,这占了预算的一半左右。该游戏由 Rasheed Abueideh 创作,他之前曾参与过莉拉与战争的阴影,这款游戏讲述了占领下生活的严酷现实以及持续不断的危险威胁。用其的话来说多边形创建者,枕头上的梦“为重要的对话奠定了基础。”
众筹页面为枕头上的梦详细介绍了我们对游戏的期望,以及拉希德·阿布伊德 (Rasheed Abueideh) 的愿景所面临的困难。该页面指出,十年前,阿布伊德认识到“游戏的力量:它们让玩家走进别人的现实。”多年来他一直想讲述这个故事,而我们离看到它又近了一步。
尽管取得了成功莉拉与战争的阴影,Abueideh 一直无法在游戏行业站稳脚跟并获得可持续的职业生涯。相反,他在巴勒斯坦西岸纳布卢斯的家附近开了一家坚果烘焙店。遗憾的是,由于道路不安全,他目前无法工作。
拉希德·阿布伊德
现在众筹目标已经达到,游戏的工作可以开始,并将重点从预制作转移到全面制作,由九人团队开始创作。当然,这意味着我们还有一段时间才能有机会扮演Omm的角色。 Abueideh 和他的团队的目标是制作游戏的可玩部分,以确保获得更多资金。它还将制定一个明确的计划,以便在阿布伊德目前被占领的加沙期间发生悲剧时完成比赛。
出于多种原因,此类项目变得越来越重要,其中最主要的是能够讲述没有声音的人的故事。这适用于那些在世界各地的冲突中丧生、亲眼目睹疾病夺走亲人生命、或目睹自己的生活因环境悲剧而支离破碎的人们。游戏具有独特的优势,能够引导玩家通过交互性经历情境,增强他们与屏幕上发生的事情之间的情感联系。
故事是游戏的核心,故事在人与人之间传递,阐释了我们战斗、生存和生活的方式。故事代表了我们的历史,无论是对一个因战争而消失的礼拜场所的描述,还是对被悲剧撕裂的生活中的一个时刻的描述。故事从哪里来很重要,故事由谁来讲述也很重要,故事的讲述者也很重要。