《流亡之路 2》评测:最精彩的作品回归,而且比以往任何时候都更好

在早期访问中审查一款游戏的困难在于,甚至还没有达到这一点,我正在玩的游戏可能会在几周内发生变化。当然,我并不指望这个故事会变成新的东西,尽管这里的内容一开始就很简单,但当我穿过地牢并看到发生的事情时,我会想,这是一个错误吗?会被压扁吗?这是故意的吗?我真正能从我的时间中得到什么流亡之路II

我认为,与其着眼于游戏是什么,不如根据我所经历的机制来看看它很快会变成什么样子。如果这是我的简介,那么我可以这么说流亡之路II如果我将抢先体验纳入我的最终列表中,它将成为 2024 年我最喜欢的游戏之一,而且当它到来时,它也肯定会成为我 2025 年的游戏之一。很好。非常好。

如果您已经熟悉这个公式,那么您就可以放心地知道 Grinding Gear Games 在过去五年中一直在不断发展。如果您不同意,请允许我尝试解释一下。流亡之路II是一款 ARPG,有点像《暗黑破坏神》,但我想在这里添加一个旁注。虽然核心游戏玩法相似——你选择一个职业并围绕它建立一个坏蛋——但这里有更多的复杂性和大量的复古冒险。

磨具游戏

暗黑破坏神4玩家来到今天希望更多的同样的人会猛然醒悟,因为游戏不收俘虏。无论是通过将所有角色类别集中在一处的巨大被动技能树,还是通过极其困难的头目战斗。我涉足过流亡之路——尽管没有我想要的那么多——就连我也对我面前的丰富选择和打倒老板所需的尝试次数感到震惊。

我不是对门卫说这些,而是​​作为警告。 《暗黑破坏神》和《流放之路》并不是同一枚硬币的两面。例如,玩最近的扩展包暗黑破坏神4,我在参加竞选活动时很少死。只有少数行为可用于今天,持续了大约10-15个小时,我死了很多次。这并不是为了凸显我的无能,而是为了表明这是一款复杂性不断增强且微观管理至关重要的游戏。

如果你不喜欢游戏中的这些东西,你会在这里过得很糟糕。

这并不是开发商回避的事情。从一开始,游戏就创造了丰富的可能性。只要粗略地浏览一下技能树就会让玩家流口水,策划如何将可能的技能节点与其他技能节点结合起来创造出怪物角色。到达那里需要一些时间,但是在我玩评论构建的时间结束时,我有一个伟大的女巫,她专门研究闪电,并储备了一些美味的冰力量,虽然我对她有信心,但她有时需要调整才能击败老板。

磨具游戏

在这篇评论中我不能做的是给潜在玩家提供超出我的法师范围的任何范围。我进行审查构建的时间很短,我只需将时间投入到元素施法上,放弃任何近战类构建或任何流氓诡计的时间。

故事也是如此,基础薄弱。当然,它贯穿于支线任务中,但我想把核心体验放在主线上,所以我没有得到太多的故事内容。常见的恶魔、黑魔法和黑暗灵魂席卷这片土地,腐蚀纯洁。我可以证明的是世界设计和对细节的关注都非常出色。

首领们令人震惊,从设计细节取自世界各地丰富的幻想和恐怖影响的怪物,到被恶魔力量扭曲、试图毁灭这片土地的可怕人类。每一次遭遇都令人难忘,无论是由于前面提到的视觉设计还是机制——学习攻击模式、切换元素伤害、冲出危险区域以获得短暂的喘息。

每时每刻都在流亡之路II是一种刺激。茂密的丛林处处充满危险,但在敌人的一波又一波的攻击下,它的威力也丝毫不逊色;沙漠中高耸的骨状结构令人敬畏;地下洞穴就像是在发现奇迹,同时又让我充满了幽闭恐惧症。

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这个随机生成的世界感觉就像一个不断发展的恐怖主题公园。它庞大而复杂,总是像狂热的梦想一样变化,每次重游都会带来新的挑战。奇怪的是,缺乏相互联系的主世界并没有让人感到压抑,尤其是当到达第二幕时,你会发现一队车辆在你的控制之下。将世界分解成更小的块感觉很自然,让世界感觉就像我们传统上玩的地下城一样,子地下城遍布各处并分支。这里有更好的发现感。

虽然我不想列出负面信息,但毕竟这是一个需要不断更改的抢先体验游戏,因此也有一些令人沮丧的时刻。扮演远程角色时,我有时会感到被关卡设计所包围,让我被危险的敌人包围,导致死后死亡。来自敌人的攻击感觉有点过于强大,尤其是当法师在屏幕外施放时。但这些是我发现的唯一不能通过角色调整或物品和武器的杂耍来消除的东西。

这些感觉要么是我不同意的设计选择,要么是当大众接触到游戏时需要解决的问题。这让我想到了这篇评论中最困难的部分。由于只有两幕要玩,而且没有残局可涉足,我只能真正回顾一下游戏的快照。

我知道,当抢先体验结束时,我们距离完整的游戏越来越近,我们将有数百甚至数千个小时的时间来体验。在这里,我只得到了其中的一小部分。这并不意味着我不能自信地说流亡之路II很精彩,但这一切都在可能性的范围内。又是这句话。

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我们可以从之前的作品中汲取一些东西,这是一款令人难以置信的深度角色扮演游戏,彻底改变了这一类型。 Grinding Gear Games 只是在此基础上为玩家提供了更多的深度、更多的选择,以及对熟悉的世界的全新看法,其细节令人惊叹。据我所知,我们已经有了好几天的被动技能,可以将宝石插入同一块板上以增强技能,以及创造出打破阶级结构规范的角色的可笑的能力组合。当僧侣可以选择引导魔法时,他们就不再只是僧侣了。盗贼可以用正确的技能点举起大型武器。这都是可能性。

这延伸到了许多可以改变你的装备(也很丰富)或添加随机增益的物品,除了简单的技能选择之外,还可以增强你的角色。就像一名法师一样,我有如此多的选择,以至于我经常获得被动点并提前几步,规划潜力,坐在那里几分钟权衡我的选择。与其他 ARPG 中的其他角色相比,我感觉自己与法师的联系更加紧密。

当我的游戏时间结束时,在这篇评论发布到网上的第二天服务器就上线了,我感到很难过。我已经渴望更多了。我渴望那些充满挑战的时刻,我想在角色塑造上达到更进一步的目标,我想陶醉于这种可能性。虽然我无法对整个游戏给出明确的意见,但我可以对发布当天可用的部分内容做出判断。这是一款绝对精彩的 ARPG。我知道它会花费更多的时间,会取悦已经建立的、渴望的玩家群,并随着时间的推移演变成更特别的东西。

优点:潜力巨大,难度极大,技能点数天,外观令人惊叹

缺点:敌人设计上的一些小问题

对于以下粉丝:暗黑破坏神、黑暗之魂、博德之门

9/10:出色

《流亡之路 II》现已适用于 PC(已测试版本)、PlayStation 5、Xbox Series X|S。评论代码由发布者提供。