分裂小说评论:一场巡回演出,具有额外的哇因素

分裂小说从各个意义上讲都是胜利。这完全超出了我的期望,这是一个陈述,因为它们已经很高。这是一款设法一次成为很多事情的游戏,而不仅仅是它的设定前提。分裂小说最重要的是,合作社的刺激性的必备效果;我可以舒适地说,我从来没有笑过更多的玩游戏。但是也是如此分裂小说游戏作为一种艺术形式的奇妙颂歌,玩家不断从一种流派飞向另一种类型。它是展示的,但是Hazelight Studios完全有权说:“看看我能做什么。”

如果我必须固定一个最能描述的单词分裂小说,我会选择“ Showstopper”,因为这个标题从来没有真正停止过它的无尽技巧使您眼花azz乱。绕过一个可选的“侧面故事”,您可能会错过游戏中最令人印象深刻的景点之一。这是对某些玩家可能会忽略此内容的事实感到满意的最终力量游戏。这反映了这里提供的质量的反映,但我想强调分裂小说还具有超出您在表面层面上看到的物质。

Hazelight的前任,需要两个,经常因其叙述而受到批评,但是分裂小说是一个真正的进步。这个故事足够访问,以至于所有年龄段的人都可以享受它,但是本质上提供的是对从公司贪婪到AI的创意艺术所面临的各种威胁的评论。分裂小说以作家Mio和Zoe为中心,他们被囚禁在自己的世界和故事中。虽然二人组被认为是他们的出版商为他们提供了机会,而是为了“实现”他们的故事,但很快就显而易见,他们所吸引的机器旨在窃取他们的想法。在试图停止贪婪的Rader Publishing的同时,您要帮助二人组逃脱。

你可以看看分裂小说下面的合作滑稽动作。

当然,分裂小说是一个合作的标题,所以这不是我一个人玩的标题。我与Gamingbible的Sam Cawley合作,因此,尽管我已经总结了自己的想法,但似乎是正确的,这本评论考虑了我们的两种观点,尤其是当我完全像Zoe一起玩游戏时,而Sam扮演Mio的角色。也许是一个额外的证明分裂小说尽管我们几乎完全在同一页面上的质量。

凯特:让我们从游戏玩法开始,因为我已经谈到了这样一个事实,即您经常切换机械,这是令人印象深刻的,这是Hazelight自信地轻松地脱颖而出的东西。通常,游戏尝试做得很好。在射手中,您将拥有一系列枪支,但您的目标通常总是射击。在这里,您将一分钟挥舞近战武器,然后将其转变为龙。拥有这样的机制如此短暂,这是所提供的质量的真正标志。

山姆:是的,我同意。而且它们都非常不同。我认为重要的是,他们永远不会超越他们的欢迎,因为您不可避免地比其他人更喜欢一些。这位龙的机械师对我来说是一个杰出的人,因为它表现出了Hazelight的野心。在您实际扮演自己的角色之前,龙是作为同伴开始的。您从拥有非常基本的部署选项到能够滑行并使用蛮力来解决难题。分裂小说不断建立您已经袖手旁观的技巧,所以它只会使一切变得新鲜。你永远不会感到无聊。

凯特:确切地。佐伊(Zoe)的世界之一,每个角色都可以转变为两个不同的幻想启发的生物。这意味着,在您之间,您拥有四种独特的能力以及Zoe和Mio的基本能力 - 这在一个游戏的级别之内。这意味着就像您说的那样,接近拼图总是令人兴奋和新的东西。您不能依靠旧技巧。

山姆:Hazelight在保持一切平衡方面做得很好,因为显然您无法交换自己的能力。我知道如果您想从开始菜单中进行交换角色,但是从来没有我嫉妒您获得的力量,因为我也很酷。例如,如果佐伊(Zoe)的任务是在MIO射击时驾驶汽车,那么下次您最终参加类似的相遇时,这总是相反的方式。每个人都会转向做某事。

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凯特:我打算接下来提出这一点,因为Mio和Zoe在整个游戏中具有完全不同的力量。玩家肯定会想从相反的角度回去体验事物。即使您知道如何解决难题,您也会以新的角色或通过新路径访问区域。如果我们在谈论游戏玩法,那么值得谈到老板的战斗。分裂小说可以访问老板的战斗,因为这是一款以家庭为导向的游戏,所以我认为这是值得牢记的,但是我感谢每个老板的战斗都是基于您所处的水平的机制,因此又有很多。

山姆:是的,我同意。最初,我对老板有些不知所措,但在反思上,我的关键不太重要。有些人比其他一些更令人难忘,尤其是那些真正要求您使用独特的机制或团队合作来击倒它们的人。在一个骑摩托车的地区,射击特别有趣的地方,有一个老板战斗。在大多数情况下,我确实与老板们度过了愉快的时光,但是他们的多个阶段(即使不是特别困难)确实使一些阶段有点呆了很长时间。

凯特:也许值得指出的是,年轻球员可能会挣扎。通常需要精确,大多数老板战斗都要求您同时利用Mio和Zoe的机制,因此需要拉同等的重量。

山姆:但是有一个出色的检查点系统。如果双方都死亡,您只会恢复到检查点。如果一个人还活着,几秒钟后另一个人会重生。但是,即使您俩都出去了,检查站也会定期节省您在老板战斗中的进度。

凯特:我以前谈到了这个故事。也就是说,它仍然可以访问,同时仍然对AI之类的东西提供有趣的评论。这是您同意的吗?

山姆:是的,我认为这在引入这些主题,AI和内容的一代方面做得非常好,而无需使它成为全部并结束。他们围绕这些主题制作了一个引人入胜的故事,而不是仅仅将它们推在您的脸上而不是真正地做任何事情。它被很好地考虑了,这使它更具影响力。

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凯特:对于Segue来说,世界的互动使我印象深刻。即使这对进步没有影响,游戏感觉就像是奖励了好奇心。如果您看到了什么,则可以在10分中九次进行互动。我可以玩那个老虎机吗?是的。我可以骑巨型蜗牛吗?是的。我什至滑过蜗牛留下的粘脚径。我总是感谢这样的细节,开发人员将自己置于玩家的心态。

山姆:您也可以与很多复活节彩蛋进行互动,这做得很好。这些事情可能不是必需的,但是它们带来了一些非常好的团队联系时刻。例如,一个层面上有一个seesaw,互相跳入空中并发射彼此只是一点点有趣的事情。

凯特:或者在那个情况下,你们中的一个人可以魔杖对另一个人施加咒语,将它们变成椅子,青蛙或其他东西。它增加了异想天开 - 当游戏已经提供了很多东西时,这些添加的细节实际上是最重要的樱桃。就像您说的那样,有些物品像《黑暗之魂篝火》这样的复活节彩蛋。

山姆:Hazelight说过分裂小说是对游戏的庆祝活动,它肯定会在这方面提供。我觉得每个人都会有些注意并注意到,然后回到故事对AI的批评,分裂小说正在庆祝实际人创造的事物,强调了支持艺术的重要性。看到总是很高兴。

凯特:我应该强调的是,在可选的侧面故事中发现了我们最喜欢的许多复活节彩蛋和头,所有这些都与主要故事内容一样令人印象深刻。您真的不想错过他们。他们让您进入您在其他地方不会经历的流派。例如,在其中一个中,我们参加了一场竞争激烈的滑雪板比赛,以了解谁可以在达到终点线时获得最高的技巧射门得分。

山姆:从某种意义上说,它们不是可选的。您会为自己不利地检查自己的伤害。我认为我们没有做一个单一的故事,即当我们完成它时,我们就像,“哦,好吧,你知道,这并不值得。”他们都感到非常有影响力,并且在故事中非常有束缚,揭示了很多有关角色以及有趣的角色。

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凯特:因此,我们到达结局,我们无法触及的细节。我会这么说分裂小说对我来说,结局的结局与标题一样的震惊因素Astro Bot。游戏机比以往任何时候都更先进,但是我觉得我们看不到尽可能多的创新。分裂小说的结局挑战了我们对这一代游戏机的能力的看法。它尝试了以前从未做过的事情,并完美地执行了它。 10场比赛中有10场应该以某种方式进行开创性,并且分裂小说最终的结局是给我的。

山姆:是的,我认为你是对的。如此多的游戏安全,还有一个事实,很难找到尚未尝试的想法。作为玩很多游戏的人,我可以自信地说结局是我从未见过的。我们俩都知道这将是巨大的。这确实增加了兴奋。我们俩都一直问“那会是什么?”考虑到迄今为止我们看到的一切的质量和规模。这是完全独特的,这只是一个非常令人兴奋的结局。

从我们的谈话中可以看到,我当然并不孤单分裂小说赞美。

分裂小说尽管现在有多么高级的控制台,但具有令人惊讶的因素很难。 Hazelight不仅开始制作出色的游戏。这是一款很棒的游戏,敢于突破这一代人的界限。这是一场胜利的巡回演出,其目的是如此之多,从关于创意艺术状况的评论到一封情书到游戏,并设法在每个领域取得了成功。我什至甚至说这是我一直以来最喜欢的游戏之一,而且几乎没有比这更高的赞美。

优点:良好的可重播性,大量的游戏机制,令人难以置信的结局,大量可相互作用的项目

缺点:年轻球员可能会挣扎一些难题

对于:它需要两个,Astro Bot

10/10:完美

Split Fiction于3月6日在PlayStation 5(已测试),Xbox系列X/S和Windows PC上启动。发布者提供了审核代码。