Odinfall Indie Spotlight评论:速度和风格的北欧人的Roguelite

潮湿是一个双粘的Roguelite,您可以与Loki合作与其他北欧众神作战,并帮助恢复他的全部力量。虽然叙述不是吸引我的东西,但绝对是游戏循环。有一些令人耳目一新的独特之处潮湿这有助于它以一种经常挤满模仿者和过于熟悉的机制的流派脱颖而出。

在独立场景中,通常会看到首次开发人员仍能找到自己的声音的游戏,或者标题对流行热门歌曲的“灵感”有些过分。潮湿通过足够的能力来弄清自己的身份,从而打破了霉菌。

每次跑步都从三个不同的世界之间的选择开始,每个世界都有一个超级马里奥风格的跨越世界地图,您可以在其中选择通往老板的道路。每个级别都会向您投掷不同的敌人 - 有些重复,但是品种是扎实的 - 您会在推动前进时收集新的武器和升级。有时,您会遇到一个传奇的敌人。击败他们通常意味着要赢得稀有武器,这使您的其余部分更加令人兴奋。

游戏最有趣的机制之一是其内置的SpeedRun元素。您可以激活一个实际的计时器,但更有趣的是,游戏巧妙地(有时是不太贴切的)来推动您继续前进。如果您尝试回溯 - (例如,从其他路径上抓住战利品),则水平开始冻结。这不仅会使您放慢脚步;它增加了一种坚不可摧的晶体,可射击弹丸,提高木桩并增加额外的挑战。

战斗在哪里潮湿确实闪耀,尤其是在老板战斗中。各种各样的武器令人印象深刻,甚至是最好的方法。每个武器有三个附件插槽,自定义负载量无限。想要一个伟大的人每次秋千三次命中赛吗?大胆试试吧。更喜欢发射三枚归巢导弹的火箭发射器吗?你也可以做到。还是一个带有旋转螺栓撕裂多个敌人的cross呢?绝对地。量身定制游戏风格的自由是游戏魅力和可重复性的重要组成部分。

就是说,这个故事感觉很短,不是这里的主要吸引力。一旦完成,唯一真正的最终游戏内容就是速度。我确实希望有一种更悠闲的模式,让我以自己的节奏探索每个级别。但是我明白了 - 如果您可以不影响每个节点,那么到达老板时,您会太过压倒了。

反馈

我必须给潮湿它的花朵 - 真正以拥挤的流派脱颖而出。它的独特性与多种武器和游戏机制搭配,使其具有强烈的身份感,并使玩游戏变得非常有趣。它如何使您塑造自己的战斗风格具有真正的魅力,而这种创造力可以使每次奔跑新鲜。

也就是说,由于主要故事的短暂,我确实认为游戏的寿命受到了打击。只有三个核心世界即可探索,您可能会发现自己很快就达到了目的,尤其是如果您是一个熟练的球员,可以快速掌握机械师。由于游戏会鼓励前进的动力并阻止回溯,因此您在这些世界中的微风变得更快。

虽然有扎实的东西,但对于具有如此巨大潜力的游戏来说,三个世界感觉还不够。将核心故事扩展到五个或更多的世界可能会大大有了更令人满意,更持久的体验。更多的内容将为玩家提供更强有力的理由,以不仅仅是超越快速行动或使用不同武器进行实验。

判决

潮湿是一种光滑,快节奏的双粘的Roguelite,以其充满活力的风格,创意武器定制以及动作和快速机械师的巧妙结合而脱颖而出。虽然这个故事很短,并且内容可能只有三个主要世界而受到限制,但游戏的独特身份和引人入胜的游戏循环远不止于此。如果您是Roguelites的粉丝,并且喜欢尝试野生负荷,潮湿绝对值得你的时间。

全面的,潮湿是爆炸。它很快,有趣,充满了创造力。如果您正在寻找具有个性和有力的游戏玩法的Roguelite,那么这值得一开始。

Odinfall现在可以在PC上通过蒸汽