游戏玩法和设计
Chop叔叔的火箭店是一个令人愉快的混乱的Roguelike机械模拟器,并不会太认真。该游戏拥有丰富多彩的客户和一些真正奇异的车辆,其创造性的前提和古怪的魅力无可否认。但是,在某些领域,尤其是在保持长期参与方面。幽默从一开始就开始开始,帮助软化了本来可能是一个压倒性挑战的边缘。乍一看,这款游戏似乎几乎难以置信,但是它很快使您陷入了其古怪的气氛和高风险目标:赚取足够的钱来按时支付租金,或者面对一个不受欢迎的老板的严峻后果。您将尽可能快,高效地维修尽可能多的车辆,从而赚取您的薪水。
核心游戏机械师(固定车辆)是Chop's叔叔的火箭店真正发光的地方。每艘船都配备了模块和零件,这些模块和零件不仅是唯一的,而且令人惊讶的是复杂。从一开始,您就将一本Grimoire(一本沉重的书)交给了,其中包含您修复这些组件所需的所有信息。首先,解密说明和故障排除陌生的部分感觉就像一个有趣的难题,随着您的进展,您自然会开始记住更简单的维修。但是,有些模块确实很复杂,会让您一次又一次地回到手册。掌握这些维修的过程既有益又具有挑战性,当您最终掌握事物时,就会产生深刻的满足感。
当我开始演奏时,我喜欢发现新模块并逐渐提高技能的刺激。但是,在可重播性方面,游戏确实遇到了重大障碍。作为一名Roguelike,它旨在在尝试失败后将您送回开始。虽然从理论上讲,这个循环很好,但如果您在时间限制上挣扎或始终如一地跑步时,可能会感到惩罚。反复重复相同的早期水平可以开始从体验中散发出乐趣,并且这种重复最终可能阻止玩家推动以查看比赛后期内容。
反馈
一个区域Chop叔叔的火箭店可以改善的是其升级系统。 Roguelike的结构会感到惩罚,因为在时间上挣扎或跑步后重新启动通常会重置所有进步。一个更有意义的升级系统,例如永久性工具改进,时间扩展或部分自动化,以使更简单的任务 - 将使早期阶段的重复性降低,更有意义。尽管存在这些升级,但它们不足以显着,如果不专门升级仅用于升级。