動視對涉及《決勝時刻》的尤瓦爾迪學校槍擊案提出詳細反駁

動視公司針對 2022 年發生的尤瓦爾迪校園槍擊慘案引發的訴訟提出了全面抗辯。的職責系列。動視公司在辯護中辯稱,不能僅僅將電子遊戲歸咎於現實世界的暴力,並強調個人責任和心理健康的重要性。

該公司強調研究顯示大多數遊戲玩家不會參與暴力行為。動視的法律團隊旨在證明其遊戲是為了娛樂而不是煽動暴力。此案的結果可能會對視頻遊戲行業產生重大影響,因為該行業正在努力應對對遊戲中暴力描繪日益嚴格的審查。隨著法律程序的展開,雙方都在為可能漫長的法庭鬥爭做好準備,引發了有關媒體、心理健康和社會暴力的交叉問題。

羅布小學悲劇後的法律鬥爭

2022 年 5 月 24 日,羅布小學發生毀滅性槍擊事件,對社區和整個國家產生了深遠影響。這場悲劇造成 19 名兒童和兩名教師死亡,另有 17 人受傷,永遠改變了家人和朋友的生活。槍手是該校一名 18 歲的前學生,有玩電子遊戲的歷史,尤其是流行的第一人稱射擊遊戲《決勝時刻》。他於 2021 年 11 月下載了《現代戰爭》,沉浸在以戰鬥和暴力為特徵的虛擬世界中。受害者家屬提起的訴訟稱,槍手受到《決勝時刻》等遊戲暴力內容的影響。他們認為,遊戲對戰爭的超現實描繪以及虛擬和現實世界中槍支的可及性促成了射擊者的行動。這些家人還聲稱,Meta 透過其平台 Instagram 在促進槍手和槍支製造商之間的聯繫方面發揮了作用。他們聲稱,槍手接觸過武器廣告,包括他最終購買的 AR-15,該廣告與遊戲中描繪的槍支如出一轍。

在他們的法律訴訟中,這些家庭聲稱,《決勝時刻》的發行商動視暴雪和 Meta 都創造了一個針對缺乏安全感和易受影響的青少年的有害環境。他們認為,暴力電玩內容和定向廣告的結合有助於形成一種使暴力正常化並使年輕人對其後果麻木不仁的文化。為了回應這些嚴重指控,動視公司去年 12 月提交了一份詳細的 150 頁答辯書,正式解決了加州訴訟。該公司否認了所有針對它的指控,並辯稱《決勝時刻》與羅伯小學發生的悲劇之間沒有直接聯繫。動視強調,該遊戲旨在娛樂,不應對濫用該遊戲的個人的行為負責。

此外,動視暴雪也試圖根據加州的反 SLAPP(反對公眾參與戰略訴訟)法律駁回該訴訟。這些法律旨在保護言論自由權免受法律濫用,特別是在個人或公司因表達意見而面臨訴訟的情況下。該公司的法律團隊強調了保護藝術表達的重要性,並聲稱《決勝時刻》是受第一修正案保護的表達性作品。他們認為,基於超現實內容而針對遊戲的指控違反了這項基本權利,並為遊戲產業樹立了危險的先例。圍繞此案的法律訴訟突顯了關於視頻遊戲內容對現實世界行為(尤其是年輕人)的影響的持續爭論。負責任遊戲的倡導者經常指出,研究表明大多數遊戲玩家沒有表現出暴力行為,並強調個人責任、心理健康和許多其他因素在暴力行為中發揮重要作用。

隨著案件的展開,它提出了有關媒體、心理健康和社會暴力的交叉點的重要問題。這一結果可能不僅對動視和 Meta 產生深遠的影響,而且對整個視頻遊戲行業也產生深遠的影響,因為它正在努力應對對暴力描繪及其對玩家潛在影響的日益嚴格的審查。除了法律影響之外,槍擊事件和隨後的訴訟還引發了有關槍支管制、心理健康資源以及科技公司在內容和廣告審核方面的責任的更廣泛討論。隨著社區繼續哀悼受害者並為受害者尋求正義,法律鬥爭可能會成為改變社會如何看待娛樂、廣告和現實世界後果之間關係的催化劑。

動視在 Uvalde 訴訟中堅定支持《決勝時刻》

為了加強尤瓦爾迪槍擊事件指控的辯護,動視暴雪提供了聖母大學心理學教授馬修·托馬斯·佩恩 (Matthew Thomas Payne) 長達 35 頁的聲明。佩恩在聲明中指出,《決勝時刻》系列秉承了軍事現實主義的悠久傳統,就像戰爭電影和電視節目中所看到的那樣。他強調,這款遊戲並不是像訴訟所暗示的那樣作為「大規模射擊者的訓練營」。相反,佩恩認為該遊戲是一種反映現代戰爭複雜性的娛樂形式,不應被誤解為煽動玩家暴力。除了佩恩的聲明之外,《決勝時刻》的創意主管派崔克凱利還提交了一份長達 38 頁的詳細提交文件,概述了遊戲的設計概念和開發流程。凱利的文件揭示了對製作如此複雜的遊戲所需的巨額投資的見解,並強調了為《決勝時刻:黑色行動冷戰》分配的驚人的 7 億美元預算。這個預算不僅反映了製作質量,還反映了旨在為玩家提供身臨其境的體驗的廣泛研發工作。凱利也討論了遊戲如何融合故事敘述​​、角色發展和遊戲機制的各種元素來吸引不同的受眾。

這些全面的意見書是動視公司更廣泛策略的一部分,該策略旨在系統地挑戰尤瓦爾迪受害者家屬提出的索賠。該公司旨在反駁訴訟中提出的法律論點,並強調其遊戲從根本上植根於藝術表達,而不是宣揚暴力。動視暴雪的法律團隊致力於證明暴力行為的責任在於個人及其心理健康,而不是他們所消費的媒體。

動視提交的文檔詳細且多方面,為遊戲的開發及其預期目的提供了充足的背景。 Uvalde 受害者家屬預計將在 2 月下旬對這些文件做出回應,他們的回應對於確定法律訴訟的方向至關重要。隨著此案的進展,它突顯了遊戲產業在社會對暴力和媒體影響的擔憂背景下面臨的持續挑戰。儘管這一特定訴訟的結果仍不確定,但必須認識到,在大規模槍擊事件發生後,暴力電玩遊戲經常受到審查。此案是圍繞媒體、心理健康和現實世界暴力之間關係的一場更大的、持續的辯論的一部分。暴力電玩遊戲的批評者經常認為,此類內容會使年輕人對暴力變得不敏感,可能導致有害行為。相較之下,遊戲產業的倡議者認為相關性並不意味著因果關係,他們指出研究顯示絕大多數遊戲玩家不會參與暴力行為。

隨著法律戰的展開,它不僅提出了關於遊戲開發商和發行商的責任的重要問題,還提出了關於家長、教育工作者和整個社會的責任的重要問題。圍繞此案的討論可能會影響未來有關視頻遊戲內容及其監管的政策,以及如何分配心理健康資源來支持高風險人群。尤瓦爾迪訴訟的影響超出了動視暴雪和遊戲產業的範圍,涉及與暴力、媒體消費以及導致羅布小學等悲劇事件的因素相關的更廣泛的社會問題。在數位媒體日益影響的世界中,此類法律挑戰的結果可能會重新定義娛樂業的格局及其與公共安全和社會責任的交叉方式。不僅對於動視暴雪和遊戲界來說,而且對於尋求正義的家庭以及努力應對現代暴力複雜性的社會來說,風險都很大。