Xbox One 將 GPU 速度提高了 7%

Xbox One 開發人員將能夠使用比預期稍多的 GPU 功率,時脈速度從 800 MHz 提高到 853 MHz。

Xbox One 開發者將能夠獲得比預期稍多的 GPU 能力。當微軟發布這款遊戲機時,GPU 時脈速度是引用為 800 MHz。不過,微軟的 Marc Whitten 已證實,今年稍後遊戲機上市時,GPU 將被超頻。新的時脈速度為 853 MHz,提高了 7%。

「這是我們從硬體如何運作的理論轉向真正將它們掌握在我們手中的時候。這是你開始調整旋鈕的時候。要么你的理論是正確的,要么你太保守了,」惠頓在他的演講中告訴納爾遜少校最新播客

提高時脈速度可能會引起對潛在過熱的擔憂——考慮到 360 一代的 RROD 慘敗,微軟希望避免這個問題。然而,該系統的設計似乎考慮到了熱量。一傳言表示該控制台設計為連續運作十年。始終開啟不再作為控制台的一項要求,微軟可能有一些迴旋餘地來超頻其 GPU。

Xbox One 效能的意外提升無疑是個好消息。然而,即使主頻提升,Xbox One 可能仍無法匹敵PS4規格。但隨著這兩款遊戲機變得越來越相似,它們之間的差距也變得越來越小。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 有趣的是,也許狗屎產量的謠言是不真實的! - 有了 ESRAM 和這個碰撞 - 差距正在縮小。

        • CBOAT - 在大多數情況下,他一直在不斷地敲擊 - 非常一致。

                • 好吧,他錯了,他還說“noconfirm”-以及幾乎所有其他東西是對的——而且他媽的新鮮資訊完全來自他,沒有其他來源。所以我會選擇 CBOAT 來做這件事,抱歉。

                  • 在他確認為“否”的“句子”中,“noconfirm”實際上意味著什麼?因為您可以在線程的其他地方看到他沒有詳細說明 xbone DRM,因為他無法獲得暗示第一個證據的確鑿證據。

                    我們並沒有認為他在 MS 新聞發布會上對《鏡之邊緣 2》的看法是錯誤的。 PS4付費牆其實是一件大事。

    • 很高興聽到這個消息。希望冷卻足夠充分,不會導致任何 RROD 等效情況。

      • 我可以毫不猶豫地說,Xbox One 的散熱效果非常出色。 ArsTechnica(或者是有線的)關於設計該控制台的文章清楚地表明,他們在硬體方面投入了一些努力。規格可能不是 PS4 級別,但我敢打賭它就像他媽的滑鼠一樣安靜,而且啟動起來很可靠。

        PS4 可能還不錯,甚至可能一樣好——但我不知道它還能如何更好。 Xbox One 更大,運行速度較慢且數量較少,而且電源模組不在盒子內。他們把這個東西放在世界上最安靜的房間之一進行測試,…

        我的所有帖子都是基於直覺以及長期以來對硬體/PC 和遊戲機的關注。不需要天才就知道——更大的外殼、更少的組件、更慢的組件可能會更安靜。

          • 我完全贊成在MS應得的時候給他們一些狗屎,但我完全相信他們這一點。連線的文章太全面了,360的破壞力太大了。我幾乎可以打賭,我們會看到 PS4 的故障率明顯高於 Xbox One。 PS4 太他媽太薄了。

              • 我很想為此下注,我很有信心,但沒有足夠的信心去拿我的硬幣冒險。

        • 是的,他們因 360 問題和延長保固而註銷了 10 億美元。他們不可能再這樣做了。

        • 這是我在發表會上的第一個結論:一個大盒子=更好的冷卻,不再重複羅德醜聞

    • 我很確定當這些遊戲機上市時,我們將無法看到遊戲之間的幀速率和視覺品質有太大差異。

      • 您的意思是您認為兩個系統將按原樣運行,或者差距將透過發布前的調整來縮小?

        事實上,它們之間存在相當大的差距,在這個級別上,小小的里程碑可以使遊戲處理幀速率和不同渲染技巧的方式產生巨大的差異。

        我最近升級了我的電腦,只是因為我的內存,在打開超級採樣的情況下,我仍然無法在《巫師2》中達到可接受的幀率(在主機啟動後的某個時間,我正在重播第三個遊戲)。一旦我花大約 30-40 美元買了一套公羊,我應該就能把它拉下來。

        我這麼說只是因為超級採樣開啟和關閉之間的價格和規格較小,這改變了我認為整個遊戲的感覺。像這樣的小事情可以使這兩個控制台之間產生很大的差異。

        • 在我看來,聰明的錢會遠離任何一個遊戲機併購買 PC。關於 W2,使用我以前的 GPU,HD 5770 1GB Ubersampling 將速度減慢為 8GB 系統 RAM 下的幻燈片放映 - 無法使用它。我的新 GPU 是 2GB HD 7850,時脈頻率為 1.05GHz/5.8GHz(幾乎不發熱),具有相同的 8GB 系統 RAM,並且 Ubersampling 運行得非常好,我忘記了它是否已打開,必須檢查以確保!哈哈。 (在Win8x64下)W2不再有任何問題。最好的投資是先配置GPU,然後配置系統內存(除非你的內存已經非常少了,例如2-3GB。只有這樣我才會先配置內存,然後再配置GPU。)我的標準遊戲分辨率是1920x1200- - 比 1080P 更好。 (當然,如果我願意的話,我可以降到 1080P。)

          客觀地說,雖然我的 2GB 7850 運費為 180 美元(NewEgg),但按照目前的時脈頻率(我認為沒有理由改變),它比 PS4 GPU 強大約 25%,約 45%比 xBone GPU 更強大。按照今天的定價,我可以花500 美元購買xBone,建造一台更快的PC,硬碟容量至少是原來的2 倍——我可以隨意升級,在我認為合適的時候更換我認為合適的組件——而且我有終極的向後遊戲相容性。對於 PS4 和 xBone,您的向後相容性為零。我在 Win8x64 上運行 20 多年前的遊戲,並與其中的一些玩得很開心。沒有像 PC 這樣的遊戲平台。時期。

            • 2018 年,《看門狗》和《荒野大鏢客》在 PC 上將會非常有趣。

            • 你們都在嘲笑他,但他是對的。我是以一個也擁有 PS3 的 PC 遊戲玩家這麼說的。

              • 他的觀點在技術上是正確的,但他的表達方式更像是同樣的冷嘲熱諷、傲慢的電腦大師賽廢話,太累了。

                我有一台我喜歡的好電腦。我在上面玩老遊戲、模擬遊戲、新遊戲、休閒遊戲。控制台連接埠。我有一個操縱桿和一個控制器。如果我想把它連接到我的高清電視上,那就輕而易舉了。蒸氣是驚人的。我有一個機械鍵盤和 100 美元的滑鼠。但這絕對不會影響我從客廳的遊戲機中獲得的樂趣。我從來沒有把它視為一場比賽。遊戲機和PC是相輔相成的。如果你只能買得起一個生態系統,那就太好了,盡情享受它吧,但不要回頭證明為什麼你的選擇是最好的、唯一的。

                • 沒那麼傲慢。在新一代遊戲機的初期,「觀望」是一種可行的策略。也可以想像一下,將您的電腦連接到電視,然後在客廳舒適的沙發上玩電腦遊戲。科幻小說,我知道。

          • 你顯然很窮。

            Shacker 將購買一台 valcan_s 設備以及每人 2-3 個 XBone 和 PS4。

            不過,去他媽的 Wii U。

          • 為什麼需要 2GB 7850 來運行二十年前的遊戲?

          • 多虧了 Steam(我想,作為一個有事業的成年人),我的 PC 遊戲庫中的優秀遊戲現在幾乎是無限的。所以,是的,對電腦遊戲感到滿意很容易。而且遊戲通常在 PC 上效果更好。

            話雖這麼說,遊戲機偶爾會獲得一個令人驚奇的標題,例如《最後生還者》或《旺達與巨像》,並且在每個人都為它的神奇程度而折服的時刻能夠獲得這些體驗是,還不錯。炒作稍微提升了體驗。

            不過,就像現在這裡的許多其他人一樣,我們正處於人生的一個階段,這些東西的成本對我們的影響與我們爭論 PS2、奔騰 Pro、 N64。要意識到選擇一件事的必要性並不那麼容易,因為你只能現實地擁有那件事。

      • 我同意這一點。由於平台相當接近,我可以很容易地看到開發人員在性能方面擁有一組對兩個系統都「足夠好」的共同點,然後就這樣了。聽起來平台特定的優勢並不像 PS3 與 360 一樣大。

      • ps4更快,如果他們給所有相同的東西,ps4上的幀速率會更快。無論

        • 是的,奇怪的是,我認為兩者在架構和潛力上比上次更接近實際上會導致稍微更明顯的差異。這種趨勢也將更加清晰,由於低階調整的複雜性,人們會說「操,放慢速度就可以了」的連接埠會減少。

      • 我想我們會看到其中之一。許多遊戲可能看起來與 PS4 相同,要么具有更高的穩定幀速率,要么只是更少的減速。或者最糟糕的情況是,如果 Xbox 上的遊戲永遠不會變慢,PS4 也會完全匹配。

        但在某些情況下,我可以看到它們具有相似的性能,只是在 PS4 圖形中添加了一些額外的功能。

      • 我認為多平台遊戲看起來會很相似,但主機獨佔可能是另一回事。

    • 索尼科隆遊戲展公告。我們已經提高了 GPU 和 CPU 時鐘,現在擁有 2TF 的 POWER!

    • 因此,如果您從不宣布具體規格,因為規格並不重要。

      然後我們的規格現在很重要,因為它更好了 x%。他們想用這種狗屎說服誰?

      • 你真的認為他們沒有花費大量的工程時間來確保類似 RROD 的情況不再發生嗎?

        • 我想他們已經對此進行了一些思考,而且我也想他們當時並沒有計劃對其進行超頻。我確信管理層非常願意犧牲任何安全邊際,以使它們與 PS4 競爭。

          • 考慮到上一代在公關和財務上遭受的巨大打擊,我看不出他們願意重複同樣的錯誤。

            • 嗯,他們因 Surface RT 價格下降而註銷了 9 億美元。

              “歷史不會重演,但會押韻。”——馬克吐溫

              • 兩種完全不同的東西。一個是設計缺陷,需要大量保修,另一個只是在市場上失敗了。

                  • 是的 IIRC Surface RT 的利潤率與 iPad 相同。

    • 索尼粉絲聽到這個消息應該很開心。跨平台遊戲將建立在最低的共同點之上,即「一」。這意味著 PS4 不會發揮其全部潛力。 One 越好,PS4 就越能發揮這種潛力。

    • 這次的激烈競爭,著實讓雙方都精神抖擻。要么意味著黃金時代,要么意味著一堆CoD副本被埋在沙漠裡。

    • 這種速度提升的效果是如此之小,我甚至不敢相信這是一個故事。我想,MS 不錯。功率越大越好。

    • 可能會帶來更好的幀速率,但螢幕上的偽像更多,偶爾會崩潰。不會過熱。他們超頻的不是CPU。