使命召喚工作室與多人遊戲開發主管分道揚鑣

Sledgehammer Games 多人遊戲創意總監 Greg Reisdorf 在任職 15 年後宣布離開工作室。從2011 年發布的廣受好評的《決勝時刻:現代戰爭3》開始,賴斯多夫在Sledgehammer 製作的所有《決勝時刻》遊戲的開發中發揮了關鍵作用。的多人遊戲體驗,並贏得了廣泛好評。

賴斯多夫以其創新方法和奉獻精神而聞名,他的退出標誌著工作室的重大變化,因為他們在沒有他的專業知識的情況下引導未來的項目。遊戲社群迫切希望看到這項轉變將如何影響《決勝時刻》系列即將推出的遊戲。

Greg Reisdorf 離開 Sledgehammer Games——對 15 年影響力的反思

Sledgehammer Games 於 2009 年 7 月 21 日在加州福斯特城成立,很快就在遊戲產業中聲名鵲起。在短短兩年內,該工作室於2011 年推出了第一款《決勝時刻》系列遊戲《現代戰爭3》。了基礎。多年來,他們為許多《決勝時刻》遊戲做出了貢獻,鞏固了他們作為該系列關鍵人物的聲譽。最新發布的遊戲包括 2024 年的《決勝時刻:黑色行動 6》和廣受歡迎的《決勝時刻:戰區》,這兩款遊戲都吸引了全球數百萬玩家。

2024 年1 月13 日,Greg Reisdorf 在Twitter 上分享了他從Sledgehammer Games 離職的消息,該消息於1 月10 日生效。了他的旅程以及他為之做出的許多項目。他在 Sledgehammer 的職業生涯始於《現代戰爭 3》的開發,在製作後來成為該系列標誌性內容的過程中,他發揮了至關重要的作用。他的傑出貢獻之一是「焦土」戰役任務,該任務展示了他創造引人入勝且激烈的遊戲體驗的能力。賴斯多夫特別強調了《熱血兄弟》任務中令人難忘的時刻,肥皂角色躺在輪床上。

他將這個序列描述為他有幸參與的“最有趣和最混亂的時刻之一”,這表明了他對遊戲設計和講故事的強烈熱情。在其任職期間,雷斯多夫見證了《決勝時刻》系列和整個遊戲產業的演變。他親身經歷了技術、玩家期望和設計理念的轉變,這些轉變改變了現代遊戲。他的洞察力和創造力不僅塑造了 Sledgehammer 的項目,也影響了更廣泛的多人遊戲格局。

賴斯多夫的離開標誌著 Sledgehammer Games 的一個重要時刻。他豐富的經驗和創新的想法為工作室和《決勝時刻》系列留下了不可磨滅的印記。當團隊為未來的專案做準備時,他們面臨著繼續提供粉絲期望的高品質體驗,同時適應不斷變化的遊戲環境的挑戰。遊戲界已經開始猜測賴斯多夫的退出將如何影響即將推出的遊戲。玩家們渴望看到 Sledgehammer 將如何應對這一轉變,以及新團隊成員將帶來哪些新的視角。 Reisdorf 在 Sledgehammer Games 留下的遺產是不可否認的,隨著工作室向遊戲世界的新事業和挑戰邁進,他的貢獻將被銘記。當他開始新的篇章時,粉絲和同事們都祝福他在未來的努力中一切順利。

使命召喚多人遊戲創意總監 Greg Reisdorf 在服務 15 年後離開 Sledgehammer Games

雷斯多夫在開啟《決勝時刻》的「起步」時代中發揮了關鍵作用,他對《決勝時刻:先進戰爭》的貢獻極大地塑造了該系列的方向。這款遊戲標誌著遊戲機制的重大轉變,雷斯多夫在開發跳躍、閃避和戰術重裝等功能方面發揮了重要作用。這些元素不僅引入了新的策略,也改變了玩家在遊戲中體驗戰鬥的方式。他專注於創造獨特的武器特徵和創新的能量武器,有助於增強遊戲的整體吸引力,而他在多人遊戲地圖上的工作確保了玩家擁有多樣化且引人入勝的環境可供探索。儘管取得如此成功,雷斯多夫對某些遊戲機制仍持保留態度,尤其是「Pick 13」系統。他擔心將連勝積分納入系統可能會破壞主要物品和次要武器等基本物品的平衡。他深思熟慮的遊戲設計方法反映了他致力於確保玩家體驗始終處於開發決策的最前沿。

賴斯多夫對《決勝時刻:二戰》的反思凸顯了他對系列遊戲設計演變的見解。遊戲發佈時,採用了分區系統,將某些武器限制在特定類別,從而限制了玩家的代理權和自由。在認識到這種方法的潛在缺點後,他很高興看到發布後迅速修改了該決定,從而提供了更開放和靈活的遊戲體驗。這種改編顯示了他對玩家回饋的理解以及回應社群需求的重要性。

他在《決勝時刻:先鋒》中的工作進一步鞏固了他在工作室中的聲譽。他在打造多人遊戲體驗方面發揮了至關重要的作用,特別是透過傳統三車道地圖的設計。賴斯多夫非常喜歡這種風格的地圖設計,因為它促進了有趣和引人入勝的遊戲玩法,而不是過度轉向軍事模擬。他對玩家享受的關注在他所從事的每個項目中都很明顯,他的貢獻幫助《Vanguard》成為了一個傑出的遊戲。當雷斯多夫轉而為 2023 年的《決勝時刻:現代戰爭 3》開發多人遊戲地圖時,他很高興有機會重溫《現代戰爭 2》(2009 年)中的經典地圖。他非常高興地在這些地圖中添加了小而有意義的細節,例如在 Rust 上添加了牧羊人的頭骨,這是對長期粉絲的懷舊致敬。這種對細節的關注表明了他對球隊歷史的深刻欣賞以及他對尊重球隊遺產的承諾。

在擔任多人遊戲創意總監期間,Reisdorf 直接參與了《現代戰爭 3》的即時季節性模式,包括《雪戰》和《傳染病假期》等喜慶且充滿樂趣的第 1 季模式。在此期間,他的領導力以創造力和創新為標誌,在遊戲發布後的支持過程中,他致力於開發 20 多種模式。這種廣泛的參與體現了他致力於保持遊戲玩法新鮮、令人興奮並符合玩家興趣。展望未來,雷斯多夫對自己在遊戲產業的未來感到樂觀。雖然他可能會離開 Sledgehammer Games,但他暗示將繼續他的遊戲開發之旅,這表明他在創造力和設計方面可以提供更多幫助。他的離開對工作室來說意義重大,因為我們將懷念他的見解和經驗;然而,他對《決勝時刻》系列和整個遊戲社群的影響無疑將持續下去。當粉絲們熱切地等待他下一步努力的消息時,雷斯多夫在 Sledgehammer Games 留下的遺產證明了一個人可以對一支深受喜愛的球隊產生影響。

我相信他的一些設計選擇對遊戲玩法產生了負面影響。

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