《沙丘:覺醒》讓 Arrakis 煥然一新,成為首批採用尖端 NVIDIA DLSS 4 和下一代 Razer Chroma 整合技術的遊戲之一
《沙丘:覺醒》與 NVIDIA 和 Razer 合作,在沙丘上提供無與倫比的生活體驗!
挪威奧斯陸 – 2025 年 1 月 7 日 – 沙丘:覺醒Funcom 的大型多人開放世界生存遊戲將於 2025 年初發布,該遊戲透露,它將成為首批採用 NVIDIA 全新 DLSS 4 多幀生成技術的遊戲之一,這使其成為一種理想的方式體驗阿拉基斯嚴酷而廣闊的美麗。 Funcom 在消費性電子展(CES)上展示全新截圖的同時也透露,沙丘:覺醒將採用 Razer 的下一代 Chroma 和 Haptics 集成技術,讓玩家將整個房間投入到 Arrakis 中,因為蠕蟲召喚重擊器的每一次打擊都會帶來無與倫比的沉浸感。
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透過 Razer 全新的同步燈光和全套 Razer 觸覺回饋設備(包括 Freyja HD 觸覺遊戲墊和 Kraken Pro 耳機),Arrakis 與現實之間的界線開始變得模糊。感受周圍發生的一切:巨大沙蟲逼近時地面隆隆作響,致命沙塵暴的狂風,以及向敵方撲翼機開火時火箭發射器的踢擊聲。在態勢感知對於生存至關重要的遊戲中,Razer Chroma 幻彩版和 Haptics 觸覺回饋系統是絕佳的搭配。
NVIDIA DLSS 4 使 Arrakis 以令人難以置信的幀速率成為奇蹟。當最後一縷陽光滑過地平線時,乘坐撲翼機翱翔在阿拉基斯的沙丘上,見證雙月從沙漠上空升起。具有多幀生成功能的 DLSS 4 增強沙丘:覺醒最激動人心的時刻和壯麗的景色,以及令人難以置信的性能和影像品質。
Funcom 利用 NVIDIA 和 Razer 的尖端技術,推動遊戲的沉浸感和效能沙丘:覺醒更上一層樓,讓宇宙中最危險的星球感覺比以往任何時候都更真實。
從無名倖存者成長為哈科寧家族或阿崔迪家族的英雄沙丘:覺醒該遊戲將於 2025 年初在 PC 上推出。願望清單立即在 Steam 上購買該遊戲,然後在官方網站有機會加入目前正在進行的持續封閉測試。
關於芬康
Funcom 是一家 PC 和遊戲機遊戲開發商和發行商。 Funcom 自 1993 年以來一直提供出色的娛樂服務,並繼續擴大其已發行遊戲 20 多款的記錄。作品包括《流亡者柯南》、《金屬:地獄歌者》、《雅樂軒》、《沙丘:香料戰爭》、《秘密世界傳奇》、《柯南時代:西伯萊歷險記》、《最長的旅程》、《無政府狀態在線》、和「夢墜:最長的旅程」。如需了解公司信息,請訪問www.funcom.com。
關於傳奇娛樂
傳奇娛樂是一家領先的媒體公司,擁有電影(傳奇影業)、電視和數位(傳奇電視和數位媒體)以及漫畫(傳奇漫畫)部門,致力於為全球觀眾擁有、製作和提供內容。傳奇影業建立了一個大型媒體資產庫,並將自己打造為一個值得信賴的品牌,始終如一地提供高品質的商業娛樂,包括世界上一些最受歡迎的智慧財產權。總的來說,傳奇影業相關製作的全球票房收入已超過 200 億美元。要了解更多信息,請訪問:www.legendary.com
關於弗蘭克赫伯特
赫伯特(Frank Herbert,1920 – 1986)創作了科幻史上最受歡迎的小說《沙丘》,並獲得雨果獎和星雲獎。他是個多面向的人,有著無數的通道貫穿著錯綜複雜的心靈。他的鉅作反映了這一點,這是一部經典作品,是有史以來任何體裁中最複雜、最多層的小說之一。如今,這本小說比以往任何時候都更受歡迎,新讀者不斷發現它,並告訴他們的朋友去買一本。該書已以 40 多種語言在全球售出數千萬冊。如今,他的文學遺產由他的兒子佈萊恩·赫伯特 (Brian Herbert) 以及孫子金·赫伯特 (Kim Herbert) 和拜倫·梅里特 (Byron Merritt) 管理。