一些《鬥陣特攻 2》粉絲最近對「黑影」的潛行被動能力有了一個有趣的發現。人們普遍認為這種能力已從遊戲中完全刪除,但事實證明它仍然存在,儘管形式不太實用。黑影潛行的冷卻時間已經增加到玩家在常規比賽中幾乎無法體驗到的程度。這項消息在社群內引發了熱烈的討論,玩家紛紛反思這項變化如何影響「黑影」的遊戲玩法和英雄的整體效能。
雖然《鬥陣特攻 2》有效地使「黑影」的潛行被動在標準遊戲中幾乎無法使用,但粉絲們仍然可以在某些自訂遊戲模式中存取原始能力。這使得玩家可以嘗試「黑影」的潛行機制,並回憶起該角色過去的運作方式。這項發現不僅凸顯了《鬥陣特攻 2》中英雄能力的不斷演變,也重新引發了社群內關於平衡和遊戲設計的討論。當粉絲們分享他們的經歷和策略時,很明顯黑影仍然是一個深受喜愛的角色,即使她的狀態改變了。
《黑影》的演變:應對《鬥陣特攻 2》第 13 季的變化
在第 13 季中,《鬥陣特攻 2》經歷了重大轉變,特別是對遊戲中臭名昭著的黑客黑影 (Sombra) 的影響。此次重做旨在平衡她的能力並增強遊戲動態,從而使她的技能組合發生顯著變化。黑影恢復了她的機會主義被動,這讓她能夠看到敵人?當生命值低於 50% 時。然而,這次回歸也伴隨著她其他能力的一些削弱,包括駭客、電磁脈衝和傳送器。最受關注的變化之一是取消了她的潛行被動技能。先前,黑影在脫離戰鬥時可能會在短時間內隱形,使她能夠重新定位或逃離危險情況。經過重做,傳送器現在可以在傳送後讓她隱形五秒,將焦點從她傳統的潛行遊戲轉移到更具戰術性的機動性運用上。這一變化引發了玩家們關於「黑影」遊戲風格和她在團隊中角色的影響的討論。
有趣的是,一些玩家的發現表明,黑影的潛行被動技能在技術上仍然存在於遊戲中,儘管其形式實際上無法使用。根據《鬥陣特攻 2》粉絲 Dulcetbunnie 的說法,她的潛行冷卻時間已增加到驚人的 999 秒,大約 16 分鐘。這意味著雖然該能力沒有被刪除,但它受到了很大的限制,以至於在常規遊戲過程中很少(如果有的話)體驗到它。這項消息在《鬥陣特攻》社群中引起了巨大反響。玩家已經開始在自訂遊戲模式或小衝突中嘗試使用“黑影”,他們可以在其中調整能力的冷卻時間。例如,用戶 NixLupus31 設法將技能冷卻時間設定為 0%,從而允許他們啟動「黑影」的潛行,因為它在第 13 季更改之前就已發揮作用。這導致了一個有趣的並置:雖然「黑影」的設計更加平衡並且更少依賴隱身,但玩家仍然可以在受控環境中使用她的原始機制。
圍繞這些變化的討論也揭示了《鬥陣特攻 2》中更廣泛的主題,特別是有關英雄平衡和玩家代理的主題。玩家們對「黑影」的重做表達了複雜的感受。有些人讚賞這種讓她在團隊組成中更加可行和多才多藝的嘗試,而另一些人則認為取消她的隱秘被動削弱了她作為隱秘黑客的獨特身份。此外,「黑影」的重做是《鬥陣特攻 2》中更大趨勢的一部分,其中許多英雄都經歷了重大變化,以更好地適應不斷變化的元數據和遊戲風格。這種持續的演變使遊戲保持新鮮感,並鼓勵玩家調整他們的策略。然而,它也提出了一些問題,即多少改變才算太多,以及是否應該為了角色身份而保留經典機制。隨著玩家不斷探索黑影的能力,社群的創造力也隨之閃耀。一些玩家分享了他們的經驗和策略,以最大限度地提高她的效率,儘管削弱了。
例如,在隱身狀態下策略性地使用傳送器來逃脫或重新定位仍然可以在比賽中產生積極的結果。玩家正在尋找新的方法來利用她的能力,這表明即使在重新設計的框架內,也可以有創新和有效的遊戲風格。此外,這項發現引發了關於《鬥陣特攻 2》如何在推動遊戲向前發展的同時融入對舊機制的懷舊情緒的討論。維持角色身份和確保公平競爭環境之間的平衡是一個微妙的平衡,社群的回饋可能會在指導未來的更新和重做方面發揮重要作用。總而言之,黑影在第 13 季中的重做為她的能力帶來了重大改變,特別是取消了她的潛行被動技能。然而,這種能力仍然有限存在的事實讓玩家能夠在自訂遊戲中體驗到她的原始機制。隨著關於英雄平衡和身份的討論繼續進行,《鬥陣特攻》社群仍然積極參與探索遊戲玩法和策略的深度,確保即使是最重做的英雄仍然能夠在玩家心中佔據特殊的位置。
在《鬥陣特攻 2》比賽中等待黑影的潛行 16 分鐘簡直不切實際。大多數遊戲模式的計時器很少超過 10 分鐘,並且涉及高度競爭的目標。這意味著希望以這種方式啟動隱身的玩家需要嚴重依賴隊友來維持延長的加時賽場景,而這種情況不太可能發生。從本質上講,「黑影」的潛行被動在《鬥陣特攻 2》的常規遊戲玩法中是不存在的。透過將「黑影」的隱形被動技能增加到如此極端的冷卻時間來「移除」它的決定可能是一種編程選擇。透過這樣做,開發人員可以避免完全消除該功能的複雜性,這可能會導致潛在的故障。如果他們選擇在未來恢復這些變化,恢復「黑影」的被動隱身只需要降低冷卻時間,使其成為一個簡單的調整。
社區對「黑影」重做的反應既沮喪又懷舊。許多玩家都深深地記得她以前的遊戲風格,她可以在戰鬥中進進出出,在對手中製造混亂和困惑。這種獨特的潛行機制允許許多人感到興奮的策略水平。向更前線的 DPS 角色的轉變讓一些粉絲覺得黑影已經失去了她獨特的天賦,變成了另一個傷害製造者,而不是一個具有自己身份的獨特角色。深入研究「黑影」的重做,有必要先了解是什麼讓她對玩家如此有吸引力。潛入敵後、攻擊關鍵目標、然後在敵人做出反應之前消失的快感是她遊戲玩法的核心部分。這不僅需要技巧,還需要對地圖佈局和敵人定位的深刻理解。重做淡化了她角色的這一方面,讓她感覺更像一個傳統的 DPS 英雄,而不那麼強調她原來的潛行戰術。此外,遊戲玩法動態的轉變導致團隊組成發生重大變化。黑影經常與能夠利用她的技巧的英雄配對,例如可以快速擊倒敵人的高傷害角色。現在,隨著她能力的改變,玩家正在調整他們組建團隊的方式,通常會選擇能夠提供更直接傷害輸出的英雄,而不是能夠與潛行戰術協同的英雄。
這項變化不僅影響了 Sombra 的生存能力,還影響了整個團隊的策略,導致遊戲風格變得更加直接和不那麼動態。當玩家嘗試她的新能力時,許多人發現黑影在比賽中的角色不再是智取敵人,而是更多地從前線施加壓力。雖然這仍然有效,但它缺乏最初定義她性格的創造力和狡猾。在隱形的情況下完成一次恰到好處的駭客攻擊的興奮感已經被更標準的 DPS 方法所取代,一些玩家覺得這種方法不太有吸引力。社群的反應也引發了關於《鬥陣特攻 2》中英雄平衡未來的爭論。這是一個微妙的平衡,因為開發者不僅必須考慮「黑影」的個人效能,還要考慮她如何與更廣泛的英雄名單互動。還有一個問題是,這些變化會對新玩家和老玩家產生什麼樣的影響。對於新人來說,黑影的重做可能看起來更平易近人,因為她的能力現在與傳統的 DPS 機制保持一致。然而,喜歡她最初的潛行遊戲的老玩家可能會發現自己不再抱持幻想,從而導致玩家群體的分裂。在適應新的遊戲趨勢的同時保持角色的本質是暴雪必須謹慎應對的挑戰。
最後,《鬥陣特攻 2》中「黑影」的變化提醒我們遊戲設計如何隨著時間的推移而演變。角色必須適應玩家期望和競爭平衡不斷變化的格局,但這有時可能會以犧牲他們最初的特殊性為代價。隨著社區繼續表達自己的意見,暴雪如何回應將會很有趣。無論是透過調整她的能力、重新引入她的潛行遊戲元素,還是重新設計她在遊戲生態系統中的角色,黑影在《鬥陣特攻 2》中的未來仍然是玩家們熱烈討論的話題。展望未來,很明顯,Sombra 在《鬥陣特攻 2》中的旅程還遠遠沒有結束。關於她在遊戲中的能力和角色的持續討論反映了她與社群的更廣泛參與,強調了玩家回饋在塑造遊戲未來方面的重要性。無論暴雪是否決定恢復部分變更或引入新機制,「黑影」都將繼續成為玩家關注和爭論的焦點。我們希望她作為狡猾而隱密的傷害英雄的獨特身份能夠保留,讓她能夠在《鬥陣特攻 2》不斷發展的格局中茁壯成長。
我更喜歡她的新前線 DPS 角色,並發現它更有吸引力。
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我懷念她的潛行遊戲玩法並希望他們能恢復她的更改。
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