《天命 2》預覽:在堅實的基礎上進行重建

動視官方促銷命運2從一個簡單的前提開始:你將重新開始。我們透過點點滴滴洩漏,但第一個預告片中給出的故事理由似乎證實了這一點。一個瘋狂的惡棍摧毀了最後的城市,並在此過程中奪走了你所有的玩家進度和來之不易的裝備。這個訊息是明確無誤的:這對玩家來說是一個新的開始,希望對 Bungie 本身也是如此。

無論好壞,《天命 2》都不是重新發明。到目前為止,我玩過的遊戲感覺就像一雙破舊的運動鞋一樣舒適。 Bungie 和動視公司選擇以該系列第一部作品的堅實基礎為基礎,這讓《天命 2》給人一種非常熟悉的感覺。所出現的變化是受歡迎的且不足為奇的。

舉例來說,當宣布玩家將能夠在行星之間跳躍而無需進入軌道時,爆發出熱烈的掌聲。這在第一款遊戲中是一件令人討厭的苦差事,而且必須排在 Bungie 的「我們不能逃脫兩次的事情清單」的首位。這是一個明顯的修復,但也被視為掌聲。這象徵著續集沒有我希望的那麼雄心勃勃。同時,對於那些只是想要更多、更好的《命運》的玩家來說,這也是一個完美的答案。這就是這個。

再次突破

我們已經可以看到一些精緻的情感在戰役階段中展現出來,這是一個簡短的重製式故事,重現了階段遊戲演示。親身嘗試是一個令人印象深刻的開始,小心翼翼地走著平衡的鋼絲,這給了我一種賦權感,同時也讓我找到了方向。 Bungie 知道這對許多人來說都是第一次玩《天命》,對許多人來說也是很長一段時間以來的第一次,所以讓我們用實際上不那麼強悍的巨大野獸來淹沒我們是一個聰明的開始方式。

同樣,槍戰一如既往地西力、反應靈敏,快速的交火和能力雜耍很容易讓人陷入其中。 。

在更獨特的開發的推動下,《天命 2》也是一場視覺饗宴。與第一款遊戲或其許多擴展中所做的任何事情相比,任何給定時間的燈光效果和更多的移動部件都創造了一個更加充滿活力、生機勃勃的世界。甚至更小、更安靜的時刻,例如最後注定走向護盾發生器的時刻,也被賦予了額外的氛圍,周圍管道的細節越來越多,煙霧從門口前面的通風走廊慢慢升起。

所有這些都使得體驗與我們之前玩過的非常相似。我立刻感到賓至如歸。

據稱,原作中的其他弱點已得到糾正,並添加了改進的地圖結構和更多任務類型等元素。不過,今天這些都沒有展出,所以我無法談論它們會如何改變體驗。我還無法解釋工作室可能會如何處理進展,在第一部《命運》中,有時感覺過於神秘或枯燥。希望它同樣重視所有這些批評,並對它們進行必要的修復。

幽靈、守護者和老鼠

真正讓《天命 2》感覺與眾不同的一項重要功能是增加了 PC 版本。考慮到第一款《天命》的點擊式選單和市場的普遍熱度,它的缺乏完全令人困惑。現在為我們帶來一個是另一個不足為奇的補充,但它可能是最受歡迎的。

令人印象深刻的是,PC 版本與控制台版本的感覺非常融洽。即使拋開選單樣式等元素,《天命》的快速戰鬥解謎遊戲風格也完全適合滑鼠和鍵盤介面。 《Destiny》的遊戲循環與之前的《光環》非常相似,主要是關於戰場管理。對付多個敵人通常需要削弱或震懾一個敵人,在自己和另一個敵人之間拉開距離或空間,並從一個目標彈到另一個目標。 KB/M 控制的精確性很好地強調了《命運》核心循環的這一元素。

精緻的多人遊戲

我也在熔爐中玩過一段時間,這種 PvP 模式從來沒有引起我對原版的興趣。我還不是一個皈依者,但這次所做的改變是明智而深刻的。在所有模式中採用 4v4 團隊可以使團隊選擇和地圖設計更加一致,讓 Bungie 在規劃走廊時可以依靠特定類型的小組參與。這在我玩的一張地圖中顯示,這是一個狹窄的區域,有許多建築物可以提供掩護點和伏擊。

新模式倒數計時,攻防類型,特定點強制對抗。通常情況下,它變得類似於死亡競賽,而且回合結束得太快,無法在前幾輪中充分掌握目標。一開始有點讓人迷失方向,但這是一長串受歡迎的簡單補充中的另一個。

守護者

續集通常是迭代的而不是創新的。與前作相比,《天命 2》似乎並沒有發生徹底的改變,但它已經將批評放在心上,並消除了一些可能讓潛在玩家望而卻步的粗糙之處。進度循環是否同樣完善還有待觀察,但 Bungie 已經表現出了從錯誤中學習的能力。 《天命 2》是我們幾年前開始玩的遊戲的更聰明版本,即使沒有驚喜的元素,它也令人興奮。


此《天命 2》預覽版基於預發布的 PC 和 PlayStation 4 遊戲演示,該遊戲在一次活動中進行,交通和住宿由動視暴雪提供。