武器評論:強壯的手臂
無論您的遊戲風格如何,武器都像看起來一樣簡單易學。不僅如此,它還很有趣。我們的評論。
當任天堂首次發布 Switch 時,發行商推出了許多第一方的重頭戲。但在《瑪利歐》和《薩爾達傳說》之間,有一個有趣的新 IP 吸引了一些眼球。它涉及第三方格鬥遊戲中瘋狂的四肢伸展,這是任天堂機器上的新東西。
從表面上看,Arms 的經歷看起來很膚淺。無論是獨自一人還是在聚會上,四處走動,用大得滑稽的手臂毆打你的朋友。但遊戲的機制不僅讓人感覺新鮮,還有大量的解鎖內容有助於讓派對保持強勁。
第二項議案
第三方戰鬥機在遊戲世界中並不常見,運動控制的前景乍看之下很可怕。任何經歷過 Wii 和 Kinect 世代的人都知道運動控制所帶來的危險。 Arms 克服了這些缺陷,這要歸功於易於學習的機制和能夠讀取每個手勢的 Joy-Con 控制器。向某個方向傾斜控制器可以移動戰鬥機,而扳機則可以控制衝刺和跳躍。
最重要的是,打拳很有效果,而且感覺很好。這個想法不是關於不受控制地揮舞,而是更多地提供深思熟慮的動作,甚至允許用戶勾住他們的拳頭來控制他們的方向。它非常容易上手,並且可以與 CPU 和現實世界的朋友進行激烈的戰鬥。
傳統控制也已到位,並且有其自身的優點和缺點。衝刺、跳躍和拳擊都與臉部按鈕有關,而左側的模擬搖桿則可以移動戰鬥機。由於 Joy-Con 非常依賴觸發按鈕,因此很容易將這些控制設定混淆。然而,兩者都很容易上手和掌握,使得 Joy-Con 與 Pro 控制器的匹配成為一個簡單的現實。
手臂和錘子
玩家將花費大量時間進行標準武器戰鬥。戰鬥是拳頭、投擲和格擋之間的剪刀石頭布的安排,每個角色都有獨特的特徵,為每場戰鬥帶來多樣性。最重要的是,各個手臂都有自己的特徵和能力,這使得事情變得更加複雜。雖然格鬥遊戲的原則仍然是最重要的,但這些調整可以防止戰鬥變得乏味。它們還有助於幫助玩家找到自己的特定風格,無論是激烈的爭吵還是戰術技巧的戰鬥。
雖然大獎賽和對戰構成了遊戲的大部分內容,但還有其他遊戲模式可以幫助混合內容。 V-Ball 和 Hoops 分別為排球和籃球提供了不同的玩法,而 Skillshot 則讓拳擊手瞄準目標。它們不會取代主要的遊戲模式,很快就會讓人感覺老舊,但它們是一種很好的消遣方式。他們在大獎賽中特別受歡迎,因為他們增加了一些必要的多樣性。
然而,次要模式中最有趣的是「武器測試」。這為戰士提供了隨機的武器組合,讓玩家在單輪設定中嘗試不同的組合。這些環節的節奏很快,有助於減少大獎賽模式的單調性。
臂桿
任何退出武器測試模式的人都可能想為自己挑選一些新武器。這就是武器的閃光點,因為有數十種可解鎖的武器可供拾取,所有這些武器都可以裝備到不同的戰士的裝備上。
為了獲得這些武器,玩家需要在技能射擊風格的迷你遊戲中花費遊戲內的貨幣。他們花費的貨幣越多,玩迷你遊戲的時間就越多,以獲得更大的收穫。這裡的問題是,賺取貨幣是一件巨大的苦差事。玩一些對戰遊戲模式通常只適合單一單位,這使得目標 100 個單位(玩迷你遊戲的最大時間的成本)變得非常困難。到那時,仍然不能保證獲得合適的武器。
武裝就緒
武器感覺是小型聚會的必備品。如果有足夠的 Joy-Con 可以使用,那一定會很受歡迎。值得稱讚的是,雖然 Arms 感覺它是為運動控製而設計的,但它並沒有拋棄那些堅持使用傳統控制的人。
武器訓練快速、有趣且令人滿意。憑藉易於上手的機制、紮實的舞台設計和古怪的角色,《Arms》確實給人一種有趣且與眾不同的格鬥遊戲類型的感覺。更重要的是,它感覺就像是任天堂 Switch 上的那種遊戲本身感覺有趣和不同。
此評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 下載代碼。 Arms 將於 6 月 16 日在零售店和 Nintendo eShop 發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為E10+。
優點
- 簡單的戰鬥機制
- 易於學習的運動和傳統控制
- 多個可解鎖的手臂
- 多種遊戲模式
缺點
- 為貨幣而苦苦掙扎是一種拖累
- V-Ball 和 Hoops 一段時間後就會變舊