如果您玩《地平線》並想,“這很好,但我希望這些機器人是殭屍”,我有一款遊戲適合您嗎?
Days Gone 是一款透過比較定義的遊戲。當它去年首次亮相時,它與《最後生還者》有著明顯的相似之處。它鬱鬱蔥蔥、雜草叢生的世界似乎與喬爾和艾莉的世界非常相似,以至於它看起來很可能是一個衍生故事或宇宙中的支線故事。今年,開發商 Sony Bend 遠離了這種比較,但在此過程中又進行了另一種比較。 《往日不再》本質上就是《地平線:零之曙光》,殭屍換成了機器人。
長時間的不干涉演示更多地展示了索尼新聞發布會上強調的遭遇。迪肯前去從襲擊者手中救出他的一個老朋友,並在過程中遇到了一群殭屍(「怪物」)。開放世界與《最後生還者》有著直接的區別,但它與地平線的相似之處卻不僅僅是表面上的。從隱形戰鬥到材料拾取,再到武器輪,再到特殊的追蹤器視覺,一切似乎都與最近的遊擊隊大作幾乎相同。甚至殭屍攻擊人類的方式(我認為這是殭屍遊戲節奏的巧妙改變)也讓人想起將機器攻擊襲擊者。
內部公司的兩個開放世界系列共享技術框架是合理的,但相似之處如此驚人,以至於這可能歸結為品味問題。那些不喜歡《地平線》的遠後世界末日世界或科幻比喻的人可能會在《往日不再》中可識別的後殭屍世界末日中找到更熟悉的地方。
不幸的是,有些比較對《往日不再》來說並不是很有利。與好奇而熱情的阿洛伊相比,迪肯是一個普通、粗暴的濕毯子,他所居住的世界更加典型和平淡。在演示過程中我們被告知天氣模式會對遊戲玩法產生影響,但我們看到的演練僅在厚厚的積雪中進行,因此我們看不到不同類型的天氣可能如何改變它。
另一個有趣的差異暗示來自 NPC 個性互動的方式。有一次,迪肯設置了一個捕熊器,並通過扔一塊石頭(自然是地平線)來引誘一些襲擊者。當有人踩到它時,他開始痛苦地尖叫。這導致另一名 NPC 將槍對準了他,當他不聽她安靜下來的請求時,開槍射殺了他。這種遭遇不一定會以這種方式發生,而且我們確信某些 NPC 可能不會開槍射擊該男子來讓他安靜下來。如果我們的性格類型和互動有足夠的多樣性,這種程度的變化可以創造一個生氣勃勃的世界。
所有這些都無意削弱 Sony Bend 的辛勤工作。 《Days Gone》是一款出色的遊戲,與它有一些驚人的相似之處並沒有什麼問題。年度最佳遊戲之一。它看起來很吸引人,並在許多方面促進了玩家的創造力,就像地平線所做的那樣。它只是錯過了成為第一的機會。