《地平線零之曙光》是一項了不起的成就,但這似乎不那麼明顯。簡單的功能清單或要點很容易被誤解為普通的開放世界角色動作遊戲,雖然不錯,但容易被遺忘。它模糊的通用標題在這方面並沒有為它帶來任何好處。然而,Horizon 不僅僅是各個部分的總和。當每首作品都如此精心調音和和諧時,就像將交響樂視為樂器的集合一樣。
制定計劃
對當前的遊戲玩法有一個廣泛的概述。它模仿了其他遊戲的各種元素,從《古墓奇兵》的弓箭戰鬥到《潛龍諜影 5》的開放世界潛行,再到最近《孤島驚魂》的深度製作鉤子。有時候,它的感覺實際上與出色的《古墓奇兵:崛起》非常相似,我的阿洛伊潛行在敵人的營地周圍,悄悄地一一消滅敵對的敵人。
《地平線》的戰鬥在此基礎上增加了一層額外的準備和計劃。我幾乎從來沒有成功地一頭衝進強盜營地,只有在毫無準備的情況下偷偷摸摸地嘗試過。敵人數量太多,實力太強,不可能採取這種魯莽的做法。相反,遭遇戰鬥需要一定程度的專注和仔細的計劃。阿洛伊能夠掃描和標記敵人、觀察模式甚至追蹤某些路徑,從而帶來更深入的體驗。透過使用大量的陷阱和小工具,我總是覺得自己有能力製定計劃並執行它。
與機器的戰鬥更具戰略性,但在某種程度上也需要高度的技巧。每種類型的機器都有自己的攻擊模式,以及容易受到不同類型武器攻擊的弱點。雖然在第一次遇到新機器人時花幾分鐘研究你的目標是明智的,但這只能讓你走到這一步。為了真正在一大群機器面前站穩腳跟,我需要讓每一次射擊都很有價值,並快速應對不同類型的武器。它可能會讓人感到瘋狂,但總是有益的。
發揮作用
這些獎勵也確實以戰利品的形式出現。這是一款角色扮演遊戲,雖然我不確定我是否完全理解這個術語的延伸,但《地平線》確實以隨機掉落和製作為中心。材料可用於製造更多陷阱或即時製作彈藥,而稀有材料對於交易至關重要。這讓人想起早期文明,交易並不完全由一種通用貨幣系統來處理。供應商接受碎片作為貨幣,但為了更好的武器和盔甲,他們也需要動物皮、肥肉,甚至特定的機器人組件。每場戰鬥都會帶來獎勵,選單可讓您輕鬆設定任務以尋找特定物品,滿足戰利品循環。
機器經常會對武器和裝甲進行修改,為某些類型的傷害或元素抗性提供被動統計提升。更好的裝備有更多的槽位,武器、服裝和模組都是傳統的綠藍紫色稀有品種。如果不購買技能樹上相當昂貴的高級技能就無法更換模組,這有點令人沮喪,因為這意味著我要么被困在早期的模組中,要么在我能負擔得起更高級別的技能之前積極阻止裝備它們。
所有這一切都發生在一個華麗的開放世界中,具有環境深度和數量驚人的土地可供探索。即使在我的標準 PlayStation 4 上,沒有 Pro 的升級,它看起來也絕對棒極了。我不記得上一次開放世界的晝夜循環給我留下深刻印像是什麼時候了,但看到日出日落在這些景色上總是值得一看的。我還被那些臉孔震撼,它們的眼睛如此可信和真實,幾乎令人難以忘懷。
探索世界賦予了我們足夠的壽命和多樣性。雖然解謎的難度微乎其微,以至於可以完全移除,但其餘的遊戲節奏很好,很容易上手。典型的會話可能涉及執行一兩個任務、參觀狩獵場、尋找戰利品掉落或找到通往新定居點的路。這個世界的每一寸土地都經過精心設計,引人入勝。
文化與好奇心
作為一款角色扮演遊戲,它的另一半特徵是其故事的深度和關注。也許這就是《地平線:零之曙光》比其他任何單一元素更出色的地方。前提很簡單。一位生活在後世界末日的年輕被遺棄者開始了解自己的個人起源,並在此過程中發現了關於她周圍的世界和之前的世界的隱藏真相。 《地平線》毫不掩飾我們所知道的世界已經崩潰的事實——我們從一開始就被稱為「舊日支配者」。但女主角阿洛伊更關心自己的生活,在這個框架內,遊擊隊編織了一幅豐富的掛毯。
世界充滿活力且細節豐富。每種文化都有自己的信念和傳統,每個角色都是成長的產物。阿洛伊作為一個被遺棄的人,不太忠實於她的諾拉人的傳統,這讓她在遇到他們的信仰條款時持懷疑態度。許多最好的情節點都來自於顛覆我們的期望,依賴我們自己對自然世界的理解以及它與這種宗教的不一致。儘管如此,很容易看出一種宗教將如何圍繞不重複古聖的錯誤而建立,以及這種信仰將如何導致與不太熱衷於盧德主義的部落發生衝突。
但除了文化分歧之外,《地平線》也常深入探討人際衝突的本質。十幾個主要角色中的每一個都有強烈的、不妥協的觀點。當這些人物與同樣有效的觀點發生衝突時,對話就來自大多數最好的對話。我發現自己經常同情和理解每個參與者的想法,即使在激烈的爭論中。
這一切的中心是阿洛伊,她偶爾的對話提示並沒有削弱她作為一個完全實現的角色。她多疑、堅定、好奇,而且毫不掩飾任性。隨著她的旅程慢慢展開,圍繞著她的核心謎團以及世界上發生的事情被一層層細緻地揭開。我不斷地獲得足夠有趣的信息,感覺自己已經向前邁出了重要的一步,但更多的問題一直持續到最後。這讓我和阿洛伊一樣好奇,想要了解更多信息,幫助我作為一個積極的參與者融入故事中。
最終,這就是地平線零之曙光的意義所在:科學好奇心、同情心、信仰和人性。它透過微妙的探究性問題和人物研究來解決令人興奮的問題,從不強求陳腐的訊息或教訓。
結論
當我開始《地平線零之曙光》時,我擔心它無法維持三十多個小時。我很興奮,擔心是沒有根據的。劇情不斷豐富,收穫不斷,謎團不斷揭開。我不僅一直感到滿足,而且想要更多。這一點很特別。
此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 《地平線:零之曙光》將於 2 月 28 日在零售店和數位商店發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為T。