2017 年 E3 的第一天已經成為歷史,我們的編輯並沒有袖手旁觀,看著它逐漸淡出我們的集體回憶。我們在展廳西廳的展位上進行了長達七個小時的採訪和反應。當我們對任天堂直面演示中發布的公告做出反應時,我們的這一天就開始得更早了,其中包括《銀河戰士Prime 4》的預告以及《超級瑪利歐:奧德賽》中馬裡奧頭上裝飾的盜魂帽。
本文是您一站式了解 Shacknews 編輯總監 Asif Khan、主編 Steve Watts、社會大使 Raqib Huq、專題編輯 David Craddock、勇敢的實習生 Donovan Erskine 和特約編輯 Ozzie Mejia 的每一次採訪和反應。作為獎勵,請留下來參加我們的第 1 天 展後閒聊當真正的人類浪潮從洛杉磯會議中心退潮時,現場錄製了這一過程。
我們對《超級瑪利歐奧德賽》和任天堂聚光燈的即時反應
“再給我們一個銀河戰士!”粉絲們懇求了很多年。 “好的!”任天堂在今天上午的發表會上做出了回應E3 任天堂直面演示。當然,《銀河戰士 Prime 4》的發布讓我們一睹了遊戲的標誌和該系列熟悉的主題,但對於銀河戰士的頑固分子來說,這已經足夠了。這只是一場擁擠的直播中的一個亮點,該直播提供了《超級瑪利歐奧德賽》的外觀,2018 年某個時候推出Switch 版《寶可夢》的承諾,《星之卡比》和《耀西》遊戲的透露,以及Psyonix 終於宣布火箭將推出《精靈寶可夢》。
不法之徒訪問克里夫·布萊辛斯基
克里夫·布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 對即將發布的不法之徒今年八月,在這次深度訪談中,他的熱情被證明具有感染力。關於競技射擊遊戲的發布日期和測試版的討論只是 Bleszinski 的冰山一角,他毫不猶豫地分享了他對整個遊戲行業的想法。
《賽車計畫 2》安迪都鐸專訪
賽車計劃2創意總監 Andy Tudor 將車停在我們的展位前,向我們介紹遊戲將於 9 月 22 日發售時粉絲們可以期待的一些新功能。
《七龍珠鬥士 Z》和《二之國 2》採訪 Dmitryi Khlynin
從 2D DBZ 戰鬥機到視覺效果令人驚嘆的《二之國》的後續作品,萬代南夢宮深受動畫影響。發行商的社群專家前往超級賽亞人向粉絲介紹《七龍珠鬥士Z》和《二之國2》。
《極限競速 7》採訪丹格林納瓦特
如果您需要提醒微軟如何看待其 Forza Motorsport 模擬賽車系列,那麼這是微軟在上週日的新聞發布會上揭開 Xbox One X 神秘面紗後展示的第一款遊戲。該系列的創意總監 Dan Greenawalt 深入探討如何極限競速 7開發告訴了微軟如何設計 Xbox One X 的硬件,而不是相反。
Xbox One 遊戲專訪 Aaron Greenberg
密切關注亞倫‧格林伯格Xbox 遊戲行銷主管在接受採訪時說道。 Rare 的《盜賊之海》海盜主題遊戲在微軟開發者中非常受歡迎,以至於格林伯格在我們關於 Xbox One X 技術規格和即將登陸這款增強型遊戲機的遊戲的討論中戴著眼罩。
《生化危機》專訪艾琳卡希爾和馬特默瑟
你必須把它交給萊昂·S·肯尼迪和麗貝卡·錢伯斯。自 90 年代末以來,他們一直在與《生化危機》中的殭屍病毒爆發作鬥爭,並成功地領先暴君、舔食者等同類。馬特·默瑟和艾琳·卡希爾在即將上映的電影中為萊昂和麗貝卡配音生化危機仇殺CG 電影將於下週一上映,向我們講述了兩人對抗 Capcom T 病毒多種毒株的最新冒險經歷。
Xbox One X 專訪微軟阿爾伯特‧佩內羅
你已經知道微軟的高層觀點Xbox One X 主機:499 美元,迄今為止最強大的控制台,發布日期為 11 月 7 日。微軟的阿爾伯特·佩內洛 (Albert Penello) 順便深入探討了 X 的建造過程以及他對 Xbox 品牌未來的展望。
塔科馬採訪史蒂夫·蓋納和克里斯·查拉
ID@Xbox 為獨立遊戲開發做了很多工作,其中很大一部分努力都用於推廣塔科馬,The Fullbright Company 推出的太空主題冒險遊戲。 Fullbright 的 Steve Gaynor 和 ID@Xbox 的 Chris Charla 討論了塔科馬和微軟獨立出版部門所提供的服務。
莫斯採訪丹尼·布拉和塔姆·阿姆斯特朗
索尼已向 PS4 用戶銷售了超過 100 萬台 PlayStation VR 系統。為了保持勢頭,PlayStation 製造商在周一晚上的新聞發布會上推出了幾個新的 PSVR 功能。苔蘚身臨其境的體驗,主角是一隻名叫奎爾的老鼠,他開始了荒野冒險,是其中最有趣和最可愛的體驗之一。 Polyarc 的設計總監 Danny Bulla 和工作室總監 Tam Armstrong 向我們介紹了遊戲的一些細節。
《除暴3》克林特邦德里克專訪
《除暴戰警 3》在過去的 E3 上僅被提及和短暫展示,但它在今年的微軟新聞發布會上佔據了顯著位置。更重要的是,它可以在發行商的 Xbox Showcase 上進行實際演示。在收集球體的間隙,我們與設計師總監克林特·邦德里克(Clint Bundrick)進行了交談,以了解更多關於期待已久的續集是如何形成的。
《飆酷車神 2》創意總監 Stephane Belev 專訪
當你可以在海上和空中比賽時,為什麼要把自己限制在陸地上?飆酷車神2創意總監 Stephane「Fergus」Belev 討論如何擴大續集的範圍和遊戲機制。
奇異人生:暴風雨前夕採訪克里斯·弗洛伊德
《奇異人生》自發行以來一直深受人們的喜愛,它讓玩家真實地了解大學生活,並結合蝴蝶效應機制,讓他們在做出每一步之前都三思而後行。奇異人生:暴風雨前夕在第一場比賽的事件發生之前,跟隨 16 歲的 Chloe,進行一些自己的時間操縱。開發商 Deck Nine Games 的 Chris Floyd 在 Shack 沙發上坐下來談論《暴風雨前夕》的角色和故事。
第一天展後閒聊
現在您已經有機會消化我們在 E3 2017 第一天為您帶來的大量採訪內容,請站起來加入我們,我們將分享我們對所玩遊戲的印像以及對我們進行的採訪的反思秀場。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。