《刺客教條》系列已成為育碧圖書館的支柱之一。以至於出版商正準備今年慶祝該系列十週年。即使中斷一年後,《刺客教條:起源》的故事情節看起來依然很精彩。
然而,雖然敘事路徑和故事節奏可能感覺很熟悉,但 E3 2017 演示中卻有明顯不同。戰鬥已重新設計。 Shacknews 親自嘗試並再次學習如何暗殺敵人。
如前所述,這個《刺客教條》故事給人一種熟悉的感覺。新主角巴耶克騎著一匹值得信賴的駿馬穿越埃及沙漠,該劇帶回了坐騎。仍有一些建築可供攀爬,還有廣闊的開放區域可供探索。該村莊仍然有幾個支線任務,其中一個是埃及牧師公開鞭打一名偷竊神器碎片的男孩。男孩辯稱它們被偷了並留在附近的船上,因此巴耶克提出找回它們並為男孩洗清罪名。
隨著支線任務的開始,是時候和巴耶克的鷹一起探索任務區域了。雖然鷹的功能與《幽靈行動》和《孤島驚魂》等育碧其他系列中的類似機制相同,但《起源》的開發者為這隻鳥的存在提供了一個新穎的敘述理由,並指出它是教團鷹眼視覺能力的起源。
標記目標點後,是時候登上船隻並幹掉守衛了。正如《刺客教條》遊戲中常見的情況一樣,可以選擇採取潛行方式。如果玩家剛好像筆者一樣是個吵鬧的笨蛋,他們可以採取全面的戰鬥方式。這就是事情開始感覺明顯不同的地方。
戰鬥不再依賴臉部按鈕,而是依賴扳機,更接近第一人稱射擊遊戲。重攻擊與右側扳機相連,輕攻擊與右側保險桿相連。這需要一些時間來適應,而仍然與其中一個臉部按鈕相連的閃避按鈕無濟於事。事實證明,這在我嘗試的第二個演示中尤其麻煩,該演示是在全戰鬥角鬥士競技場中進行的。
弓感覺像是戰鬥中最直觀的元素。綁定左側扳機,只需瞄準和射擊即可。鑑於與多個敵人的面對面戰鬥變得比以往任何時候都更加困難,這是最接近消耗敵人的方法。尤其如此,因為用袖劍進行即時暗殺是不可能的。最接近即時殺死的是巴耶克的腎上腺素計,它會隨著時間的推移而充滿,並透過肩部按鈕觸發。腎上腺素攻擊使巴耶克能夠以強大的攻擊將敵人衝到他面前。對於較小的敵人來說這是一種即時殺死,但笨重的敵人和頭目可以承受一次或多次這樣的攻擊。
即使對於系列老手來說,《起源》中的戰鬥並不容易。鑑於戰鬥成為遊戲在上述角鬥士競技場等區域的關鍵元素,這會造成一些停頓。由於執行窗口很短,因此招架和躲避被證明是特別困難的。玩家應該嘗試隱身,但似乎有些時候這不一定是個選擇。
《刺客教條:起源》在許多方面都感覺像是一款標準的《刺客教條》遊戲,但重新設計的戰鬥系統將會引起分歧。擺脫即時暗殺感覺像是一個加號,因為它提供了額外的動力,以避免引起警衛的注意,並給戰鬥帶來額外的挑戰感。但使用肩部按鈕進行戰鬥並不像使用臉部按鈕進行戰鬥那樣流暢。
當遊戲在 10 月 27 日登陸 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 時,玩家將可以親身體驗《刺客教條:起源》的戰鬥。