親身體驗 Sledgehammer 的 FPS 系列的下一部作品表明,回歸狀態是一件非常好的事情。
身為《決勝時刻》系列的長期粉絲,我發現自己對這些遊戲越來越不感興趣,因為它們越來越深入未來。儘管該系列在財務上仍然取得了成功,但許多人質疑近年來做出的一些創意決策。 Sledgehammer 希望透過即將推出的《決勝時刻:二戰》來扭轉這一切。我在 E3 上玩了 30 分鐘的多人遊戲,令人驚訝的是,我在這個我曾經認為自己不再玩的系列遊戲中所獲得的樂趣給我留下了深刻的印象。
回到根源
在《決勝時刻:二戰》官方揭曉期間,聽到開發者反覆說出「回到我們的根源」這句話感覺很愚蠢,但在玩過遊戲後,我想不出更好的方式來描述外觀和遊戲玩法的變化。十年來首次將系列帶回第二次世界大戰時代,使他們能夠改進和重塑早期遊戲如此引人注目的方面。
穿過戰壕尋找敵人,子彈從你的頭上呼嘯而過,爆炸使碎片飛過你的螢幕,營造出遊戲中不常見的混亂戰爭的合理感覺。聲音設計讓一切都感覺真實,甚至是用刺刀刺穿敵方士兵時發出的喊叫聲。
今年的遊戲中完全沒有出現一個引人注目的組件,那就是外骨骼套裝或推進器包。這是一個非常受歡迎的改變。雖然四處推進增加了戰鬥的垂直性,但每個人都被踩在地上,被迫水平戰鬥以確保目標,這有一些甜蜜的感覺。
全新的戰爭
玩《決勝時刻 WW2》時,我最喜歡的部分就是新添加的戰爭模式。戰爭是一場三階段的戰鬥,其中一支隊伍為摧毀另一支隊伍保衛的重要補給而戰。在我玩的遊戲中,我的團隊首先(字面意思)上坡戰鬥以確保建築物安全,類似於總部或硬點遊戲中的做法。完成後,有一個簡短的過場動畫,我們的團隊裝載到卡車後面並駛入附近的城鎮。一旦我們到達那裡,我們就必須建造一座通往城鎮另一邊的橋樑,因為敵人從對面向我們開火。成功搭建橋樑後,就到了最後階段的戰鬥了。我們必須護送一輛坦克車過橋,進入敵方基地,摧毀他們的彈藥和迫擊砲補給。
這分散發出強烈的《鬥陣特攻》氛圍。有一次我甚至嘟囔著“有人能登上有效載荷嗎?!”
這個新模式出色地展現了二戰時期《決勝時刻》的一切優點。為了完成更大的目標,不惜一切代價,拼命爭取一系列的小勝利,這確實模擬了戰爭的絕望和殘酷。將更大的地圖分為三個階段也可以保持遊戲玩法的新鮮感,並迫使所有玩家適應和重組他們的戰鬥策略。
儘管我一直對這個說法持懷疑態度,但我的經歷讓我相信了這一點。 《決勝時刻 WW2》可能是有史以來最具標誌性的 FPS 系列之一的回歸。
請務必查看我們對 Sledgehammer 關於《決勝時刻 WW2》多人遊戲的採訪!
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_