SoulCalibur 6 評論:靈魂燃燒明亮

《SoulCalibur》系列多年來對我來說一直是最容易上手和玩的格鬥遊戲之一。你能保持方向並按下按鈕嗎?你可以玩靈魂能力!每款遊戲都有其優點和缺點,但該系列的核心原則基本上保持不變。這是一個 3D 格鬥競技場,旨在使用各種攻擊和武器來擊敗對手。

SoulCalibur VI 保留了該系列的關鍵元素,保留了使其如此出色的戰鬥原則。但一些新的機制和對該系列故事的充分重視使 SC6 成為迄今為止最好的《靈魂能力》遊戲之一。

拔出你的劍

《SoulCalibur》的主要吸引力在於它設法散發出純粹的簡單性,同時也使其戰士名單以自己的方式感到獨特的強大。雖然按鍵搗亂和業餘戰術在其他格鬥遊戲中只發揮瞭如此大的作用,但《SoulCalibur》的作用在於,任何技能水平的人都可以輕鬆使用它,同時仍然為格鬥遊戲老手提供更高的技能上限。這一點在《靈魂能力 VI》中並沒有改變。如果有什麼不同的話,那就是這個公式已經達到了一個新的頂峰。

武器戰鬥仍然是遊戲的主題,玩家可以使用三個不同的臉部按鈕和方向鍵發動不同的攻擊。臉部按鈕可以組合,玩家可以垂直或蹲下進行更多組合。所有這些不同的攻擊方法都可以相互對抗,精確的時機還可以進行格擋和眩暈攻擊。一旦弄清楚了標準的戰鬥機制,學習允許在 3D 平面上移動的 8 向運行系統就變得容易。一切都結合成一些激烈的戰鬥和格鬥遊戲世界中一些最好的 3D 格鬥。

SoulCalibur VI 的改進之處在於增加了 Reversal Edge。如果對手發動進攻,玩家可以按住「逆轉邊緣」按鈕來吸收打擊,使雙方處於中立衝突。在這裡,誰能贏得石頭剪刀布的衝突,誰就獲得優勢,如果兩名玩家持續按下同一個按鈕,這種衝突可能會發生多次。這場衝突的想法本身就是史詩般的,但也涉及戰略因素。鼓勵某些角色點擊其他角色上方的一個按鈕,因為用該按鈕獲勝可以讓他們連結成更大的組合。但對手會看到這一情況並反擊嗎?學習這些對局至關重要,並且會為此機制增加一定程度的複雜性。也可以使用閃避來進一步消除皺紋。一個簡單的添加變成了一個非常深入的系統。

高級玩家還可以從「靈魂衝鋒」動作中獲得樂趣,這將開啟新的攻擊和兩格的連擊潛力。雖然 SC6 仍然擁有華麗的單節終結者,但靈魂衝鋒可以隨著時間的推移保持活躍,並且可以在經驗豐富的老將手中瞬間扭轉比賽局面。 《靈魂衝鋒》為一些瘋狂的回歸打開了大門,而且在行動中看到它很有趣,即使我主要是作為那個對他不利的人接觸它。

黑暗邊緣

雖然《靈魂能力 VI》在與朋友一起玩時效果最佳,但萬代南夢宮並沒有吝惜單人遊戲選項。事實上,SC6 的故事是相當長一段時間以來格鬥遊戲中最有深度的故事之一。最前沿的是《靈魂編年史》故事模式,講述了 16 世紀被詛咒的靈魂邊緣劍的故事。 《靈魂編年史》的版面很新穎,分佈在水平時間線上。有一個跨越整個世紀的中心故事情節,同時也有支線故事和遊戲中不同角色的不同視角,這些故事發生在主要故事的不同點。這一切共同構成了一個關於腐敗邪惡、隨之而來的戰士的強大故事,以及這個故事的數十種不同視角。

《Libra of Souls》是一種更打破常規的故事模式,以玩家的自訂創作為中心。稍後我將詳細介紹角色創建的細節。但《Libra of Souls》的任務模式以一個更像 RPG 的故事為中心,與《靈魂編年史》的故事相輔相成。這裡的前提涉及承擔各種故事和支線任務,其中許多都有條件和曲折。就像角色扮演遊戲一樣,嘗試在人跡罕至的地方執行支線任務可能會導致隨機遭遇,這意味著玩家必須權衡迷失的風險是否值得。所有任務都提供不同的獎勵,無論是貨幣(僅適用於靈魂天秤座,但可以兌換除此之外的貨幣)或物品。

《Libra of Souls》中有一個令人驚訝的深度進展系統,玩家可以努力增強武器、升級角色,並購買有用的福利來幫助他們走得更遠。也許有一個任務被證明有點太艱鉅了。可以投資 NPC 僱傭兵,他們可以親自參加戰鬥並幫助打破這一障礙。同樣,玩家可以為角色裝備食物,這些食物可以在戰鬥過程中或關鍵時刻補充生命值。世界本身的開放速度快得驚人,從第一章中的幾站到整個大陸的數十站,給了玩家足夠的時間來了解這些系統的更多資訊。

兩種故事模式之間也存在著令人愉悅的協同作用,玩家能夠解鎖《靈魂天秤座》中的事件,並將它們顯示在《靈魂編年史》時間線上。這兩種模式交織在一起,講述了一個完整而有力的故事,展示了萬代南夢宮這次對《靈魂能力》傳說的投入。

如果說這兩種單人遊戲模式都有弱點的話,那就是它們的呈現方式。 《靈魂能力VI》的故事不是像《不義聯盟》或《萬代南夢宮》姐妹系列《鐵拳》等類似格鬥遊戲故事那樣以完整的過場動畫展開,而是透過完整插圖的故事板並配有配音員來展開。藝術是華麗而充滿活力的,但看著鏡頭搖晃和紅色調展開的動作感覺很尷尬,而靜態鏡頭的配音則感覺乏味。更糟的是,這些場景可能會拖拖拉拉,有些章節根本不包含任何戰鬥。如果哈米的配音和有時缺乏靈感的講故事方法讓某些玩家感到不舒服,那麼還有一個完整的街機模式,它可以解決更傳統的問題。

選擇你的戰士

除了完整的 SoulCalibur VI 名單之外,玩家還可以選擇從頭開始或基於現有戰士的基礎來創建自己的角色。創造系統深得可笑,有數十種種族選擇,多種服裝選擇,多種身體選擇,以及混合搭配所有這些的能力。

角色創建是《Libra of Souls》的一項要求,但它也有自己的模式,玩家可以為本地多人遊戲製作自訂角色。各種服裝都被鎖定在貨幣要求之後,這些貨幣要求很簡單,可以透過單人遊戲或線上多人遊戲來賺取。遺憾的是,這些自訂角色或重新設計的現有角色都無法在線上使用。這太糟糕了,因為傑洛特有一個“WTF馬”頭是一個有趣的前景。

角色創建系統的最大缺點是加載時間最終會堆積成一座瘋狂的山。僅僅突出顯示一個選項並不允許玩家預覽它在自訂角色上的樣子。玩家需要選擇該選項。雖然這聽起來沒什麼大不了的,但每個項目都需要單獨加載。每篇載入時間大約為五秒。再說一遍,這聽起來沒什麼大不了的,但是當人們意識到有數百種可能的選擇時,那幾秒鐘很快就會變成浪費掉的很多分鐘。這不適合不耐煩的人。

「靈魂」食物

距離我上次玩《SoulCalibur》遊戲已經過太久了,但《SoulCalibur VI》讓我想起了為什麼我喜歡原版遊戲。即使作為一款休閒格鬥遊戲,我也很容易覺得我可以和其他遊戲一起玩,特別是因為沒有任何過於複雜的組合或特殊動作需要記住。勝利的關鍵在於時機、精準度以及對角色及其武器的掌握。這是每個人都能立即獲得的東西。然而,諸如《逆轉之刃》和《靈魂衝鋒》之類的新增機制對於格鬥遊戲老手來說已經足夠深入,掌握這些機制可以讓他們在競爭中佔據一席之地。

這是我能想到的格鬥遊戲中最強大的單人遊戲之一,還有比蛇劍更多的幕後博物館內容。 《SoulCalibur VI》是一款令人難以置信的軟體包,僅因一些小問題而陷入困境,並且應該成為所有格鬥遊戲迷圖書館中的首選。


本評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 數位代碼。 SoulCalibur VI 現已在 Steam、PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 上發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?