Insomniac 的 Bryan Intihar 談如何打造更好的蜘蛛俠

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我們採訪了 Insomniac 創意總監 Bryan Intihar,談論了工作室如何打造自己的爬牆遊戲。

《蜘蛛人》在今年的 PlayStation E3 新聞發布會上首次亮相,為發布會畫上了圓滿的句號。 Shacknews 訪問了 Insomniac 創意總監布萊恩·因蒂哈 (Bryan Intihar) 講述了工作室如何打造自己最具標誌性的漫畫人物之一。一定要檢查一下棚屋新聞玩家中心在 YouTube 上觀看更多展會採訪。