《聖歌》不會使用質量效應的硬科幻方法
在故事敘述和傳說方面,它將更像史匹柏和星際大戰。
無論您對《質量效應 3》或《仙女座》有何看法,BioWare 始終是講故事的 RPG 工作室。但這些故事試圖以硬科學為基礎,對構成宇宙的所有小玩意、物理和能力提供愚蠢但聽起來可信的解釋和術語。 《聖歌》將採取不同的策略,使其故事和傳說更加奇幻。
BioWare 現在使用的術語是“科學奇幻”,類似於《星際大戰》和《史匹柏》。在埃德蒙頓 CBC 電台採訪BioWare 總經理Aaryn Flynn 表示,在《聖歌》中,「我們不擔心它們為什麼會發生,或者它們是如何發生的——其中的科學性。《質量效應》更像是我們真正的硬核科幻IP 。
不過,弗林也解釋說,遊戲將繼續探索個人經歷和人際關係。 「我們有些人搬到了加拿大,他們是移民,所以這些故事經常會出現,」他說。 「我們有來自較小社區的人,這些故事會融入其中。我們有 LGBTQ 成員,這些故事也會融入遊戲中。所以這一切都來自於你的個人經歷——編劇、設計師,藝術家們都想把他們一生中欣賞或經歷過的東西放入遊戲中。
BioWare 在今年的 E3 上引起了轟動期待已久的新 IP 揭曉。發行商 EA 正在將遊戲推向「即時服務」社交體驗,並且特地延後了比賽到 2018 年底或 2019 年初,以便 BioWare 可以有更多時間來完善功能集。如果您對 BioWare 的新產品感興趣,請務必查看我們所知道的有關聖歌的一切。