去年熱銷的 NES 和 Famicom Classic 迷你遊戲機之後,任天堂將推出超級紅白機經典西部地區是Super Famicom Mini,東部地區是Super Famicom Mini。每個包含 21 場比賽。大多數內容在兩個盒子之間共享,但每個盒子都會收到五個獨特的標題。 《街頭霸王2 Turbo》、《EarthBound》、《Super Punch-Out!!》、《超級惡魔城4》和《星之卡比的夢想課程》將為SNES Classic 增光添彩,而《Super Famicom Mini》則將這些遊戲被替換為《超級街頭霸王2》、《俄羅斯方塊進擊》、《神秘忍者傳奇》、 《超級足球》和《火焰紋章:徽章之謎》。
除了 16 個重疊的遊戲之外,這兩款 Peewee 遊戲機的共同點就是品質。每款遊戲都是藍籌商,負責發明、完善和普及至今仍流行的視覺風格和遊戲系統。憑藉真正的經典,每款遊戲都是歷史的金礦。
下面,您將找到與 Super Famicom Mini 的五款獨家遊戲相關的金塊和花絮。透過閱讀來更深入地挖掘關於 SNES Classic 遊戲你可能不知道的 21 個事實,包括兩個控制台之間共享的內容。
火焰紋章:紋章之謎
來源:火焰紋章維基
《火焰之紋章:紋章之謎》是第一款儲存在 24 兆卡帶上的超級 Famicom 遊戲,也是該系列的第三款遊戲。關於《紋章之謎》的其他一切都是成對出現的。兩位導演、兩位製片人和兩位設計師負責這個項目。兩位聲音設計師負責遊戲的音訊和配樂。甚至這個故事也是透過兩幕來講述的,稱為「書」。
也許是受到 24 位元卡帶增強的圖形和儲存功能的吸引,智慧系統在第一冊和第二冊中塞滿了內容。事實上,內容如此之多,以至於兩個部分都無法裝在一個卡帶上。工作室曾考慮將遊戲分成兩個版本。相反,第一本書中的大量內容被留在了剪輯室地板上,以便為第二部分騰出空間。
忍者傳說(Ganbare Goemon:雪姬九州繪卷)
來源:吉姆·麥卡洛
Konami 的《神秘忍者傳說》涵蓋了日本文化的有形和無形面向。遊戲的術士區 I 關卡發生在江戶市,這是一個被稱為日本貿易和政治中心的真實地點。 19世紀,日本將這座城市改名為東京。
遊戲中的許多敵人都是基於日本神話。屍人(復活的屍體,像殭屍,但有一點智力)是身穿白衣的藍色皮膚怪物。志人服裝的顏色可以追溯到一種古老的習俗,規定死者必須以白色埋葬。
超級足球
來源:烏普羅克斯
《超級足球》在美國不算暢銷書,但如果你偶然發現任何任天堂超級系統街機,你可能會花四分之一的錢來玩它。任天堂超級系統機櫃裝載了玩家透過選單選擇的遊戲,混合了移植到 Super NES 和 Super Famicom 的遊戲,因為投幣機櫃運行在相同的硬體上。
其中一些遊戲,例如《超級瑪利歐世界》和《魂鬥羅 3》,幾乎在發布後立即就獲得了傳奇地位。其他遊戲,例如《Super Soccer》和《Ultimate Tennis》,從未衝破銷售排行榜,但證明了 Super NES 和 Super Famicom 上游戲的多樣性。
俄羅斯方塊攻擊
來源:破壞類
多年來,俄羅斯方塊已經發布了無數版本,但《俄羅斯方塊攻擊》可能是其中最非正統的一個,這是有充分理由的。 《Tetris Attack》是一系列遊戲中的一款,最初只是一種設計,後來不斷進行重組,在日本以「Panel de Pon」的名稱發布。俄羅斯方塊已經成為任天堂的搖錢樹,這家遊戲機製造商說服了俄羅斯方塊公司首席執行官亨克·羅傑斯(Henk Rogers),將俄羅斯方塊的名字命名為 Panel de Pon,以便在西方發行。
Panel de Pon 的角色和圖像被更改為來自耀西島的角色,認為西方玩家更容易識別。它的遊戲玩法與標準俄羅斯方塊截然不同,但保持不變。 《俄羅斯方塊攻擊》並沒有將方塊從上方雨般地落下以形成清晰的水平線,而是看到了一個由彩色方塊組成的網格從底部升起。每個方塊都有不同的符號,玩家必須透過交換相鄰的方塊來匹配三個相同的符號來清除垂直或水平線。
羅傑斯承認,這筆交易在他職業生涯的遺憾清單中名列前茅。 「當任天堂來找我們說,『我們想採用這款名為Panel de Pon 的日本遊戲,並將其重命名為俄羅斯方塊攻擊』時,我的意思是,『這不是俄羅斯方塊,』」他在2009 年的一次訪談中解釋。 「但我的伴侶說,『但這是錢!’所以呃所以我們我就勉強同意了。回想起來,我們根本不該這麼做。我認為這不是一個好主意。它稀釋了品牌。這就像給另一個卡通人物命名為米老鼠只是因為你需要錢。這只是一個壞主意。所以我不會再這樣做了。
超級街頭霸王2:新挑戰者
來源:遊戲間諜
Guile可能來自美國,但他是由日本藝術家設計的。肌肉輪廓分明,肌肉堆積,虛榮——從他在賽後慶祝時梳理金發的事實來看——Guile 是一個名副其實的漫畫人物,散發著男子氣概,與80 年代的動作英雄如讓-克洛德·範(Jean-Claude Van) 沒什麼不同達默和史蒂文西格爾。
DeeJay 是《超級街頭霸王 2》中首次亮相的四位新挑戰者之一,他不是美國人,但他是 SSF2 中唯一一個由美國人製作的角色。卡普空美國設計師詹姆斯·戈達德 (James Goddard) 提出了牙買加戰鬥機的設計和動作組合,成為第一個創造街頭霸王的美國人。戈達德將《DeeJay》以特定的美國人為原型,而不是根據形成 Guile 的美國刻板印象的混合。
「我剛剛和比利·布蘭克斯一起看了《跆拳道之王》,我只是覺得一個真正強大的黑人角色會很棒,而不是一個更消極的人,這就是你在日本時看到的。 「我的意思是,你必須記住,這是《Tae Bo》之前的比利·布蘭克斯。他太糟糕了,我的意思是,他現在仍然如此,但誰會想到他最終會穿著黃色緊身衣和一群女士一起做跆拳道動作並減肥呢?幸好還沒有發布,否則我認為 [Capcom Japan 的經理] 不會選擇 DeeJay。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。