FromSoftware 的「SoulsBorne」遊戲的難度被誇大了。當然,他們很有挑戰性,但即使是新玩家也可以磨練自己的技能,並戰勝奧恩斯坦和斯莫、黑暗潛伏者、無名之王、被詛咒的路德維希和老國王阿蘭特等人。您所需要的只是一點耐心。
也就是說,你是否嘗試過用湯匙砍倒一棵憤怒的大樹?我有。
這篇日記記錄了我僅使用使女的湯匙玩《黑暗靈魂 2:原罪學者》的嘗試。錯過了之前的條目嗎?被困在這裡。
碼頭老鼠
在《SoulsBorne》的五款遊戲中,《黑暗靈魂 2》的「最後的巨人」是玩家遇到的最容易的第一個 Boss。他很笨重,容易預測,並且容易受到大多數類型的傷害。好像這還不夠,如果你搜尋 Boss 的領域——墮落巨人森林,你一定會遇到一些樹脂,這些樹脂會為你的武器增加元素傷害。無論有沒有樹脂,您都會大喊“木材!”很快。
除非你拿著破湯匙去對抗最後的巨人。
一旦你使用普通的方式,使女的湯匙就會成為看似強大的武器。在那之前,甚至在那之後,你都必須解決它的缺陷。耐久性低得可憐,位居榜首。敲擊 20 次後,或多或少幾次,鋼包就會破裂。如果你的武器很普通,那麼用破碎的湯匙戰鬥並不是問題。輸注會忽略傷害並根據您的最低統計數據進行縮放。沒有平凡,破損的使女長柄勺造成的傷害為零。
當我與最後的巨人戰鬥不到 30 秒時,我的鋼包突然折斷,我發現了這一點。裝備不同的武器是不可能的:我已經開始只用鋼包運作。我在角落瑟瑟發抖,用歸路之骨瞬移出了boss房間。當我的螢幕消失時,最後的巨人一動不動地看著。他大概很震驚。你能怪他嗎?我可能是第一個逃離他的巢穴的人。
修理鋼包是不可能的:我沒有靈魂,而且由於我無法造成傷害,我無法培養敵人來獲得靈魂並付錢給鐵匠雷尼格拉斯特來修理我的武器。事實上,我付不起 1000 個靈魂來購買他的熔爐鑰匙,這樣我就可以讓他進去並讓他回去工作。 (附註:什麼樣的鐵匠不會撬鎖?)
我有兩個選擇。廢棄角色並重新開始,或重新分配我的統計數據。重新開始是個壞主意。我花了三次嘗試透過與事物之間的烏鴉交易來獲得一塊普通的石頭,並且花了大約一個小時才拿到了一個長柄勺。要重新分配我的統計數據,我需要找到墮落巨人森林中的製圖師凱爾,並獲得馬朱拉上鎖宅邸的鑰匙,在那裡可以找到靈魂容器——一種可以讓你重新配置角色的物品。
或者我可以跑到雷尼格拉斯特那裡,讓他打開宅邸的大門……喔。
我不但沒有感到沮喪,反而充滿了活力。挑戰賽的吸引力不僅僅在於挑選一件可笑的武器並用它殺死頭目。挑戰跑就是要遇到障礙,制定計劃來克服它,將計劃付諸行動,並在成功時陶醉於你的天才。這種狂喜可以說比經過無數次嘗試最終殺死一個強硬的老闆更有價值。 (我對此有所了解。)
我的計劃就這樣展開了。首先,我回到森林,發現凱爾在他的藏身之處,他用手和膝蓋在泥土中爬行。在敲擊“X”跳過他的長篇大論後,他交出了鑰匙。回到城裡,我洗劫了府邸,帶著魂器離開,骷髏緊跟在後。
我本來可以殺了他,除非,嗯,你知道。湯匙.
回到物以稀為貴,我將自己的魂容器交給了咯咯笑的老消防員。我沒有全面保持我的統計數據(我需要這樣才能造成普通傷害),而是將4 個數據扔到了協調中,將其提高到10 以便給自己一個單一的法術位,然後將其餘的數據放在智力中以使用一個重要的單一法術位。
我旅行的下一站帶我去了無人碼頭,這是遊戲中我最喜歡的區域之一。我通常喜歡到處亂跑,消滅海盜,然後在漆黑的水域光滑、光滑的水面上航行,但我不是來觀光的。我需要與 Carhillion of the Fold 交談,他是一個出售魔法咒語的 NPC如果你至少有 10 INT。完成我們的交易需要幾次嘗試。我對這個地區很熟悉,可以徑直跑過去,發現他坐在碼頭的盡頭。每次追擊的敵軍也是如此。由於厭倦了那些流氓,我召喚了一個人工智慧控制的幻影來分散敵人的注意力,同時我與巫師聊天併購買了魔法武器,這是一個可以為任何近戰武器增加魔法傷害的增益。
看,在我的書中,「僅限鋼包」延伸到同伴,但僅限於 Boss 戰。我不可能召喚幻影來幫助殺死boss。我只是需要他為我爭取一些時間,而他做到了。沒有傷害,沒有犯規。 (我發誓不會在關卡中召喚幻影成為一種常規習慣,即使我無意將它們帶入boss戰。到目前為止,我一直遵守這一承諾。)
木材
我如此渴望擊敗最後的巨人是有原因的。一方面,老闆們給了許多靈魂,而我卻身無分文。另一方面,一旦你打倒了他,遊戲就會變得相當開放。你會得到一把鑰匙,通往森林墮落巨人的第二個老闆,除了他,失落的巴士底獄,在那裡我會找到另一個鐵匠——我的意思是,一個沒有被鎖在他自己的鐵匠鋪外面的鐵匠——並給我的普通勺子注入非凡的傷害。
第三個原因確實是那棵該死的樹讓我感到尷尬。我逃跑了!沒有人能逃離最後的巨人!再次走出他的霧門,我在我的湯匙上施放魔法武器,然後重新進入他的競技場,決心給沒有斧頭的保羅·班揚留下最好的印象。
我做到了。四小時後。
這是關於在破損的湯匙上散佈魔法傷害的事情:它仍然是一個破損的湯匙。每次輕微攻擊都會減少不到 10 點生命值。我改用重攻擊,將每次攻擊的傷害提升到高達 15 到 22 生命值。重擊速度較慢,所以我受到的攻擊較少,但傷害是平衡的。
我開始意識到,問題在於我根本不認識這個敵人。當《Last Giant》的生命值逐漸減少時,我突然想到,在玩《SoulsBorne》遊戲的 1200 小時中,我大概花了 30 分鐘來對抗這個 Boss。他相對簡單,所以我從來沒有費心去學習除了最基本的策略之外的更多內容:像小狗一樣繞著他的腳踝跑,在他跺腳時砍掉他的腿。
即使在運行像這樣的挑戰構建時,這也是一種可行的策略,但我將所有級別投入到協調和智力上。我的角色不是玻璃大砲。他是一張濕紙。最後的巨人總是踩在我身上。由於只有五個Estus Flasks(通過快速通過關卡並抓住Estus Shards,然後傳送到安全地帶或在角落裡被毆打來恢復),零生命寶石,並且沒有靈魂可以購買更多,決定何時治愈具有重大意義。太早了,我沒有帶藥瓶離開,以備稍後的戰鬥之用。
隨著時間的推移,出現了一些小小的突破。我檢查了我的物品欄,發現我在某處撿到了三顆中型生命寶石。我在boss戰中不常使用生命寶石,因為它們恢復生命的速度很慢;我喜歡在關卡中彈出寶石,並為重大遭遇保存瓶子。那時,我很高興能擁有優勢,儘管只是暫時的。與燒瓶不同,寶石無法恢復。為了獲得更多,我將幾個敵人推下了壁架,並用他們給我的微不足道的靈魂交換了森林中一位老太婆出售的全部 10 顆生命寶石。
那十三顆寶石成了我微薄的庫存中最重要、最珍貴的商品。重新投入與最後巨人的戰鬥中,我改變了策略,先喝了埃斯圖斯,只有在我認為自己真正有機會獲勝時才屈尊彈出生命寶石。
我的吝嗇是徒勞無功的。在一系列險些獲勝的過程中,我跑完了全部 13 顆寶石。我只剩下最基本的東西了。 Estus Flasks、破損的湯匙和魔法武器。然後我意識到事情就應該如此。 《黑暗靈魂》或許是「人與自我」衝突的典型例子。最後的巨人不是我的敵人。我對雙頭狼牙棒等武器和生命寶石等物品的依賴已經麻木了我的本能。
我變得依賴拐杖。有些球員已經揮出了拳頭——只有這樣。湯匙雖然不多,但也足夠了。必須如此。
在接下來的幾次嘗試中,我沒有嘗試砍倒最後的巨人。我看著他。經過一番實驗,我發現了一個比引誘他像小孩發脾氣一樣跺腳更好的弱點。在他戰鬥的第一階段,如果你抱住他的左腳側面,他會彎下腰並試圖用右手反手擊打你。為了躲避他的攻擊,你所要做的就是走——不是跑,不是翻滾,只是走在他身後,然後迅速回到他的腳趾。在 Boss 彎下腰再次向你猛擊之前,你將有足夠的時間進行兩次重擊或三次快速攻擊,並且你不會浪費體力翻滾,讓你可以節省攻擊的能量。
最終,我完美地引誘了他,不需要治愈,直到他在生命剩餘 50% 時開始第二次攻擊階段——撕下他的左臂並像棍棒一樣揮舞它。這個階段比較棘手。彎腰反手的動作已經從他的武庫中清除了。我必須找到一種新的方法,一種安全的方法來引誘他。
接下來的大約兩打嘗試比前幾十次更痛苦。在第一階段我會變得不耐煩和魯莽。我在第一階段花了很長時間,很難適應他的第二套動作。當我明白的時候,我已經死了,不得不再試一次。魯莽是《SoulsBorne》遊戲中的第一大死因。我必須鼓起最後一絲耐心,死死地抓住它們。
我避開他的跺腳,試圖刺激他向我揮動他的臨時棍棒。一旦他開始揮桿,我就會在他的兩腿之間急速跑動,在最近的那條腿上揮一兩下,然後在他身後移動。他會感覺到我在他身後並開始跺腳。這是我要澄清的訊號——他發脾氣的衝擊波會造成傷害,使他跺腳的風險增加一倍——然後等他轉身。當我這樣做的時候,我會製造麻煩,直到他再次揮桿。沖洗並重複。
PlayStation 4 錄製的影片片段最長可達 15 分鐘。我在那棵該死的樹上最後一次成功的跑步幾乎把所有的東西都吃掉了。終於,我聽到故事片。最後的巨人猛地一震,然後倒下了。我大聲喘氣。我的妻子從她躺著的沙發上猛地站起來,可能是在抑制打瞌睡的衝動(不是我怪她)。一陣欣快感讓我從椅子上站起來。我握緊拳頭,發出野蠻的叫聲。
終於,我聽到故事片。最後的巨人猛地一震,然後倒下了。我大聲喘氣。我的妻子從她躺著的沙發上猛地站了起來,可能是在抑制打瞌睡的衝動(不是我怪她)。一陣欣快感讓我從椅子上站起來。我握緊拳頭,發出野蠻的叫聲。
儘管我非常喜歡這些遊戲,尤其是《黑暗靈魂 2》,但到 2014 年《黑暗靈魂 2》發佈時,它們已經成為了日常遊戲。不是以一種不好的方式例行公事。儘管我很喜歡,但只是一個已知的數量。我在每場比賽中所經歷的歡欣鼓舞都是透過一系列的小勝利來實現的:找到我想在遊戲中使用的武器,發現我之前不知何故錯過的秘密通道。
這種熱潮有不同的來源。當我在2009 年發布《惡魔靈魂》那天帶回家時,我花了九個小時才完成了《惡魔靈魂》的第一關。那就是那個。每一次死亡都是學習經歷,每一寸進步都是一次發現。
用一把壞掉的湯匙打倒最後的巨人也同樣令人滿足。我平常的那一套技巧對我來說是無法實現的。為了取得成功,我必須了解並欣賞我數百小時前解僱的老闆的細微差別。
這種初戀的感覺在 2009 年達到了最強烈、最令人上癮的程度。儘管如此,他們都在大大小小的方面都感到熟悉。重新點燃(如果你允許我用雙關語的話)我對這個系列的熱情就是讓可以說是系列中最容易的第一個老闆再次成為威脅。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。