Bleszinski說

他確實想要“黃油般的光滑”運動,他認為遊戲已經實現了。

Boss Key Productions的Cliff Bleszinki一直認為他與開發人員ID軟件正在競爭,但是他從玩Quake中學到的東西影響了他的新遊戲Lawbreabers,這是今天發布

“地震的運動總是感覺更好。”他今年在E3告訴我們,“所以我進去研究了為什麼感覺更好。”他說,這可以追溯到為Fortress 2帶來的經典代碼。他說,UT中的運動是二進制,全速或停止。在TF2和地震中,有一個加速度,當您停下來時會減速,當應用重力時,您會獲得“黃油光滑的體驗”。他繼續解釋說,他與程序員合作,試圖使這種平穩的經歷轉化為違法者的重力遊戲。

他說:“這是在FPS中與Great分開的小小的。”

請查看下面的採訪,從大約23:40分開始。

      • 大概是玩一個Beta?最後的測試版剛剛變成了Steam上的最後一部版本,因​​此時間播放的統計數據等

          • 好吧,有人在您的帳戶上做了並加載了它。而且我不確定為什麼您會認為當它被某人加載到您的計算機上時它會消失。

    • 這個遊戲看起來比我預期的要好得多。期待玩它。抱歉,懷疑你的可愛男孩。

      • 我喜歡它。這是快速的,所有的運動風格都很有趣。它比班級的計算機和能力更基於個人技能和勝利的戰鬥,因此儘管是英雄射手,但還是有點老派。

    • 這是一個很好的情緒,我完全同意他的意思。

      但是,我的時間打破違法者並沒有給我那種感覺。