塔科馬評論:更多空間

塔科馬評論:更多空間

塔科馬(Tacoma)展示了全面公司的出色講故事的更多跡象,但在某些關鍵方面不足。我們的評論。

在無盡的空間真空中,有一種孤獨和孤立感。在星星中生活是一個在小說中浪漫化的想法,但歸根結底,這是一個封閉的存在,一個充滿了危險。即使是在看似安全的空間站,也只需要一次事故就凝視著恐怖的死亡。這是Fullbright公司正式大二努力Tacoma背後的主要思想之一。就像在回家之前一樣,塔科馬是一個互動故事,在幾個小時的時間裡展開了。但是,儘管塔科馬以迷人的角色和有趣的哲學思想為特色,但最終感覺更像是一個具有更大潛力的宏偉故事的種子,就像事物開始興起一樣。

塔科馬(Tacoma)圍繞著一個未來派的空間站,該空間站由一家大型公司的機組人員管理,希望在空間旅遊中建立住房。作為主角艾米·費里爾(Amy Ferrier),中央前提涉及登上塔科馬空間站,並利用其中央人工智能的船舶記錄和碎片(稱為奧丁),將前72小時的事件拼湊在一起。

隨著艾米(Amy)通過AR錄音“遇見”塔科馬(Tacoma Crew)的成員,並了解了他們未決的命運,因此遊戲迅速開始感覺像是法醫調查。她能夠按照自己的意願將AR錄音倒流,因為她可以跟隨任何船員的成員聽到他們獨特的(和私人)對話,並連接越來越多的故事。這些私人對話中的一些在故事的後面發揮了作用,最終有助於塑造故事的決議。

這家Fullbright公司以前曾通過使用物體,日記條目等,根據玩家的自然好奇心將敘事作品結合在一起,通過使用物體,日記條目等來整理一個連貫,充實的故事。在塔科馬(Tacoma)中,情況似乎並不那麼少,因為玩家很快得知雖然可以與對象進行互動,但它們大多是無關緊要的。實際上,由於沒有真正的庫存系統可以說,所以物體要么有益於散佈角色的瑣碎方面,要么只是在那裡供窗簾。那卷膠帶躺在地板上?是膠帶。只是膠帶。這種感覺會很多。

為了與遊戲的法醫精神保持一致,玩家通過在塔科馬太空站的不同部分進行了過去幾天的模擬來了解角色的故事。角色時刻是Fullbright真正發光的地方,但是這個遊戲遭受了分裂的重點。它試圖給所有機組人員提供淒美的時刻,但是由於故事的簡潔起見,這並不是很可行。我無法將自己貼在神經質醫生薩里·哈斯馬迪(Sareh Hasmadi)之外的任何角色,他花了大部分遊戲與奧丁建立融洽的關係。隨著玩家可以與Medic一起看到AI如何在故事過程中學習,適應和發展,Sareh和Odin之間的紐帶成為了遊戲的真正亮點之一。

就像回家之前一樣,塔科馬(Tacoma)在末尾的敘事轉折中具有使故事落在其頭上的敘事轉折。不幸的是,這次是可以預見的,幾乎是陳詞濫調。比這更糟糕的是,它嚴重不受歡迎。雖然有幾張筆記可以閱讀,但這種轉折感覺欠發達和勢不可擋。更糟糕的是,從中沒有探索真正的後果。即使是簡短的結尾,也可以解釋發生的事情也是一種更令人滿意的經歷。

想像力的重點是這些遊戲的重要方面。塔科馬通過不完整的傳輸,下載失敗,亂七八糟的消息等來鼓勵它。它希望玩家自己填補那些空白。但是,在某些情況下,包括上述結局,想像力不能代替強有力的博覽會。在這裡,想像力起作用,還有其他地方不足。

塔科馬(Tacoma)為一個真正偉大的故事奠定了基礎,但長度和一些未經探索的想法使人感到缺乏。我喜歡在故事過程中遇到的角色,並且有一些傑出的表現。奧丁,表達正義聯盟無限明礬卡爾·盧布利(Carl Lumbly)尤其是一種享受。但是到最後,我希望從他們那裡得到更多的東西,以及整個概念的更多。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?

優點

  • 有趣的講故事裝置
  • 強大角色的潛力
  • 好聲音表演

缺點

  • 高潮扭曲感到不知所措
  • Charcters的決議感到不流失
  • 鑑於故事被講述,短暫的長度很痛