Knack 的難度讓人聯想到經典的 PlayStation 平台遊戲

不要讓納克的卡通外觀欺騙了您。根據創意總監 Mark Cerny 的說法,更高的難度會像某些 PlayStation 經典遊戲一樣挑戰你。

訣竅創意總監 Mark Cerny 對老式 3D 平台遊戲有著濃厚的興趣,曾參與製作《小龍斯派羅》和《古惑狼》等遊戲。 Japan Studio 正試圖在他們即將推出的 PS4 遊戲中捕捉到這種感覺。

「所以 Knack 的目標用戶實際上有兩種類型,」塞爾尼在網站上說道。PlayStation.博客。 「其中一個是過去喜歡玩《古惑狼》或《Jak & Daxter》的人,現在正在尋找類似的挑戰。這些遊戲非常困難,所以當你在困難的難度設定下玩《Knack》時,這是一款艱難的遊戲」。

這並不是說初學者無法玩這款遊戲。這是一個“故意簡單畢竟是遊戲。PS411 月 15 日。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?