>觀察者_評論:新肉體萬歲

就在你以為波蘭正在暫停製作當今一些最優秀的視頻遊戲時,Bloober Team 的開發者從這片為我們帶來了哥白尼和喬安娜·克魯帕的土地上誕生了下一顆寶石。 >OBSERVER_ 兌現了其承諾,在黑暗、控制論的未來背景下提供一種恐懼和不安的感覺。踏上這段旅程的玩家將會發現足以與《巫師 3》、《消逝的光芒》和《這是我的戰爭》等其他波蘭開發的巨頭抗衡的體驗。

荒涼、偏執的世界

《觀察者》以2084 年的反烏托邦波蘭為背景,將玩家帶入Daniel Lazarski 的腦海中,他是一名經過控制論增強的偵探,能夠通過名為“食夢者”的設備進入嫌疑人的大腦。拉扎斯基為 Chiron 控制下的一個單位工作,這是一家邪惡的大公司,幾乎插手一切事務,與 OmniCorp 不同。機械戰警,塔可鐘在拆除人,或康卡斯特在美國 2017。凱龍星對 2084 年的戰爭、收入不平等以及似乎滲透到人類生活各個方面的技術負有責任,它對遊戲中發生的一切都造成了沉重的壓力。這個世界是透過社會最貧窮的渣滓的眼睛看到的;一個沒有希望、沒有出路的民族,不顧個人代價,堅持任何微小的逃避。

拉扎斯基在與兒子的幻覺相遇後進入了一座古老的公寓大樓。拉札斯基決心找出為何有人聯繫他,他利用自己的徽章和技能試圖找到他的兒子。一連串可怕的發現讓他開始追捕他的兒子和兇手。當這種情況發生時,由於擔心被稱為 NanoPhage 的網路瘟疫,整棟大樓都進入了封鎖狀態。由於建築物被全面隔離,拉扎爾斯基無法離開或透過無線電求救。一群不合作的居民和每一個回合都在擴大的謀殺陰謀,玩家必須使用拉扎斯基的奪心設備來拼湊出正在發生的事情的想法。

觀察某人的思想和成為積極參與者之間的界線瞬間變得模糊。被觀察者必須先忍受最黑暗的恐懼和精神上的痛苦,然後才能得知真相。當丹尼爾與更多的人建立聯繫時,他發現自己的恐懼和遺憾開始與他積極觀察的人交織在一起。他越是尋求答案,現實與夢想之間的界線就越消失。

未經雕琢的復古未來主義

所有這些序列都呈現出一種懲罰性的奢侈。 Blooper Team 使用虛幻引擎 4 來提供不同於我在遊戲或其他視覺媒體中體驗過的視覺和聽覺體驗。與一些與電影或電視分享方法的恐怖/驚悚遊戲不同,>OBSERVER_ 以一種令人耳目一新且常常令人恐懼的方式利用其媒介。環境可以在瞬間變化或消失,並且各種序列使用視聽技巧來迷惑和迷惑玩家。你以為在你身後的東西現在已經消失了,而在你面前的東西從來都不是真實的。雙耳音訊的出色運用貫穿始終,需要一副漂亮的耳機來體驗。全螢幕後處理效果也佔據了這裡的中心舞台,包括一個類似於 MPEG 壓縮偽影的過濾器,當丹尼爾失去對他的思想的控制時,這種偽影會加劇。

遊戲具有電腦化的美學,同時給人一種未來感和老式感。一切都透過粗大、明顯的電纜連接,大多數設備都是 80 年代的。電腦介面讓人想起雷德利斯科特外星人和早期約翰卡本特的電影。 CRT 螢幕的世界已經完全腐爛了。對身體恐怖和陰極射線管的狂熱崇拜表明 Blooper 團隊花了很多時間與大衛柯南伯格的影像館。許多燈光和音樂提示直接來自斯科特的銀翼殺手

說到銀翼殺手拉扎斯基的角色由羅伊·巴蒂本人配音,魯特格爾·哈爾。豪爾總體上能很好地完成他所得到的任務,儘管有些任務的交付並不穩定。英語是豪爾的第二語言,或者方向不集中可能在其中發揮了一定作用,但總的來說,我仍然很高興讓他成為遊戲的一部分。

>OBSERVER_ 是一款非常傳統的冒險遊戲,以一些令人興奮和非傳統的方式提供。誠然,我並不是冒險類型的忠實粉絲,儘管多年來我很喜歡其中的一些傑出作品。 >OBSERVER_ 給人的第一印像不太好,因為它包含了許多類型的比喻,特別是對於那些不熟悉大多數冒險遊戲的設計或玩法的人來說。玩家的動作和互動感覺不太直觀,也缺乏大預算動作遊戲或角色扮演遊戲所期望的精緻度。

打開門並掠奪環境可能會很麻煩並且有點令人反感。由於瞄準標線是螢幕中心的單一白色像素,因此觸發互動物件或對話樹的一部分很困難。沒有戰鬥或任何需要抽搐控製或輸入技巧的遊戲序列,因此典型的冒險遊戲的笨拙並不會真正影響體驗。

從技術角度

我使用鍵盤和滑鼠玩了 PC 版的 >OBSERVER_,不過這款遊戲也可以在支援控制器的遊戲機上玩。技術方面的事情有點複雜。雖然實體和環境通常看起來令人驚嘆,但它們通常浸透在後處理濾鏡的湯中。其中一些濾鏡非常適合遊戲,但許多 PC 玩家會因大量使用色差、景深和運動模糊而望而卻步。模糊可以透過遊戲內選單停用,色差和景深只能透過編輯設定檔來停用。該遊戲的視場角較低,只能透過配置編輯進行修改。由於視野狹窄和不穩定的表現,我在遊戲的頭幾個小時感到迷失方向並感到輕微頭痛。

>OBSERVER_ 擁有所有圖形技巧,但需要絕對的野獸才能保持堅如磐石的 60fps。我在 Windows 10 1703 安裝上使用 Intel Core i7-7700K 和 NVIDIA GTX 1080 Ti 玩了這個遊戲。我原本打算以 4K 解析度玩遊戲,但在空閒開啟序列中幀率低於 30fps,導致我將解析度降至 1440p。在大多數情況下,遊戲在該解析度下可以提供穩定的 60 fps,但某些區域和序列導致更多的幀率下降到 40 幀以下。我必須將解析度降低至 1080p 才能獲得完全鎖定的 60fps。使用高刷新率顯示器的玩家應該注意,遊戲預設有 62fps 硬上限,但這可以透過設定檔編輯來克服。該遊戲目前不支援 21:9 顯示屏,但 Bloober Team 表示應該會在未來的更新中提供支援。

歸根結底,對性能的抱怨只是挑剔。您不需要穩定的 60 fps 就可以享受未來暢遊波蘭的樂趣。 >OBSERVER_ 是對我們從 Westwood Studios 中瞥見的體驗的更高級、更令人恐懼的呈現銀翼殺手改編自 1997 年。你會感受到一種控制論的恐懼感,這種恐懼感自從上次與 Shodan 相遇以來就消失了。對於該類型的粉絲或任何尋求真正恐怖的人來說,這是必玩之作。 9/10 雨中的淚水-會再次劫持這些人。


本評論基於 PC Steam 版本。該遊戲已被評論者購買。 >OBSERVER_ 於 8 月 15 日推出 Windows、Linux、OSX、Xbox One 和 PS4 版本,售價 29.99 美元。遊戲的評級為成熟級。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。