對於 Samus Aran 和整個《銀河戰士》系列來說,這是一個安靜的十年。但任天堂似乎已準備好重返太空深處,這位熟練的賞金獵人將重溫她最早的《銀河戰士:薩姆斯歸來》冒險之旅之一。任天堂稱其為 Game Boy 的《銀河戰士 II:薩姆斯歸來》的“重新構想”,但這款掌上經典遊戲和這款新的 3DS 版本之間將會存在一些令人大開眼界的差異。 Shacknews 透過在今年的 GameStop 博覽會上親身體驗,看到了事情將會有多麼不同。
任天堂現場代表告訴我的第一件事就是打開 3D 設定。開場介紹已經完全現代化,動畫風格的幻燈片和影片設定了遊戲的情節。在母腦被擊敗後,銀河戰士已成為銀河系的威脅,銀河聯邦已裁定必須消滅它們。整個介紹和遊戲玩法都經過精心設計,考慮到了 3D 環境,在新 3DS 硬體上看起來非常華麗。經典的交互,例如保存點和資源站,也可以看到 Samus 步入背景或以其他方式與背景交互,具有良好的視覺效果。對於 3DS 用戶來說,這應該是一個不錯的功能,對於剛剛投資最近發布的 New 2DS XL 的人來說,這應該是一個令人興奮的功能。
另一件值得注意的事情是玩家這次會得到一張地圖。雖然這聽起來沒什麼大不了的,但並不是所有的《銀河戰士》遊戲都像《超級銀河戰士》。 《銀河戰士 II》不包含地圖,因此玩家必須穿越整個星球並憑記憶找到位置。即使是已經記住了星球佈局的《銀河戰士II》頑固分子也可能會注意到,地圖的某些部分已經過重新設計,因此這不會是原始《銀河戰士II》世界的1:1 重製版。
戰鬥也有一個關鍵的變化,這將是一個需要適應的變化。薩姆斯遇到的許多敵人一看到她就會衝向她。這為新的近戰反擊機制打開了大門,這個想法似乎取自薩姆斯在《任天堂明星大亂鬥》巡迴賽上的時光。當敵人衝鋒時,你的想法是按下 X 鈕來攻擊並暫時擊暈敵人。然後薩姆斯會自動瞄準頭暈的壞人,並可以立即按 Y 開火併處理掉它。
近戰計數器需要精確的時間來發揮作用,因此在長時間的訓練之後,它可能會成為第二天性,或成為一種挫折的練習。幾乎每個敵人都會提供使用近戰計數器的機會,因此它將成為一個重要的機制。即使在演示結束時遇到的《銀河戰士》也依賴薩姆斯在發射導彈之前擊中這一招。但在幾十年來僅僅依靠一個按鈕來觸發之後,我需要做一些事情來重新編程我的大腦,從 Y 切換到 X,然後再切換回來。話雖如此,這是一個新穎的想法,並且已經使其從之前的 2D 銀河戰士遊戲中脫穎而出。
另一個引人注目的新機制是使用 L 鈕的自由瞄準。 《超級銀河戰士》等遊戲允許薩姆斯進行診斷或直接瞄準,而「自由瞄準」則讓薩姆斯在站穩腳跟的同時瞄準任何她想要的地方。鑑於這個世界充滿了狹小的空間和微小的裂縫,這非常有幫助。精度很重要,這個工具會很方便。
經典《銀河戰士》公式的其他元素都已到位,包括薩姆斯需要在冒險開始時找到變形球。隨著時間的推移,她還可以透過在 Chozo 雕像上找到不同的技能來升級她的套裝。其中一項技能可以讓薩姆斯揭示地圖的周圍區域以找到任何特定的興趣點,而另一項技能則包括經典的充電光束。
2D 銀河戰士感覺一如既往的經典,鼓勵玩家透過爆破牆壁、使用變形球擠入狹窄的空間或使用牆壁跳躍到達更高的區域來探索。演示結束後的第一個感覺是,人們非常懷念 2D 銀河戰士平台遊戲。對於《銀河戰士》粉絲和該類型遊戲的粉絲來說,幸運的是,幾週後《薩姆斯歸來》將於 9 月 15 日登陸所有 3DS 平台。