《奇異人生:暴風雨前夕》-「清醒」印象

很難想像今年還有哪個項目比《奇異人生:暴風雨前夕》更令人懷疑。來自不同開發團隊的基於故事的前傳,講述一個沒有倒帶機制幫助的配角,從而使原始遊戲在同代遊戲中脫穎而出?很難想像這樣的事情會成功。但九號甲板帶來了一些自己獨特的想法,它們幫助《奇異人生:暴風雨前夕》取得了驚人的開局。

第一集「Awake」的背景設定在原版遊戲三年前,向玩家重新介紹了 Chloe Price。她是原版中頭腦敏銳、嘴巴聰明的第二個香蕉,但事實證明她在某些關鍵方面有缺陷。 《暴風雨前夕》並沒有迴避任何這些缺陷,不僅很好地解釋了克洛伊的性格是如何形成的,而且還利用這種性格來推動一些有趣的新機制。

新玩家和原版遊戲的粉絲都會立即了解 Chloe。她是個陷入困境的青少年,在父親英年早逝後透過叛逆來尋求解脫。她有一個訣竅,就是激怒錯誤的人,然後用嘴巴給自己挖更深的坑。 《第九層甲板》的目的不是要「解決」克洛伊的問題,而是與這些問題一起運行,使她成為一個有缺陷的主角。

克洛伊的饒舌智慧開啟了一個名為「Backtalk」的新系列機制。這個想法是,某些對話選擇會打開一個偽小遊戲,在這個小遊戲中,克洛伊接受向她扔來的話語,並用它們來對抗她的論者。克洛伊必須復出一定次數才能取得成功,但只會失敗一定次數,而且這個數字似乎在劇集的過程中不斷減少。頂嘴是用來擺脫麻煩的情況或可恥地讓批評者閉嘴。關於頂嘴需要注意的是,如果計時器耗盡或玩家不注意並做出錯誤的選擇,序列很容易失敗。這將技巧元素引入遊戲中。它獎勵玩家的觀察能力和快速反應,同時也完美契合 Chloe 的角色,使其成為該系列的巧妙補充。

另一件值得注意的事情是,這次似乎有更多重要的決定,並且沒有倒帶機制,整個遊戲都有一種關鍵決策的氣氛。下一集的簡短預覽表明,如果早期的遊戲決策朝著相反的方向發展,事情將會大不相同。這鼓勵了一些重玩價值,儘管訪問以前的保存點似乎並不容易。一旦做出選擇,玩家要么必須接受它,要么從頭開始這一集,後者是一個艱難的要求。

最後一個新機制涉及克洛伊的衣櫃,這根據她的穿著開闢了新的對話可能性。這是一件會讓完美主義者瘋狂的事情,僅僅因為 Chloe 有多種衣櫃選擇。更糟的是,她的一些服裝被鎖在豪華版後面,這是鎖定某些對話的不幸方式。

這個故事的關鍵在於克洛伊與布萊克威爾學院的理想學生瑞秋安布爾建立的新的、正在發展的友誼/關係。她是個受歡迎的孩子,戲劇系的學生,一個聰明的年輕頭腦,一個開始發展自己攻擊世界的衝動的人。克洛伊和瑞秋之間的互動佔據了第一集的大部分精彩時刻,提供了溫馨的對話交流、一些意想不到的幽默時刻,還有一些催人淚下的片段。當一個青少年很困難,但在處理失去親人以及真正改變生活的創傷時就更困難了。在《暴風雨前》中,克洛伊和瑞秋都深入探討了這一點,同時也留出了空間來比較和對比兩者,讓兩個角色都能在彼此身上找到衝突和安慰。

《奇異人生:暴風雨前夕》一開始是一個美麗的成長故事,但也有可能釀成悲劇。這是一個關於知道事情不一定會變得更好的故事,但關於前進並在正確的時間找到正確的人的安慰。克洛伊的旅程看起來一團糟,但第九層甲板讓它變得既有趣又共鳴。很難判斷下一集的走向,但看看克洛伊的尖刻的舌頭將她的下一集引向何處將會很有趣。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?