當 Insomniac 和索尼推出《瑞奇與叮噹》系列的最新作品時,下一代終於到來了。
自從電玩遊戲誕生以來,工程師和藝術家就一直在推動最新技術,以便遊戲設計師可以嘗試以盡可能少的妥協來建立他們夢想的軟體。隨著雅達利遊戲機被任天堂娛樂系統所取代,而任天堂娛樂系統本身也將被16 位元遊戲機所取代,而電玩迷開始期望在購買新的遊戲硬體時,保真度和複雜性會出現巨大飛躍。最新一代的遊戲機在上個假期末大張旗鼓地上市,但庫存量卻很少。
就在零售商店努力推出新遊戲機來銷售時,製造商們也在努力生產與新硬體相符的下一代軟體。在推出一款薄軟體幾個月後,索尼向全球推出了 Insomniac Games 的最新冒險遊戲。 《瑞奇與叮噹:裂痕》開啟了第九代遊戲機的大門,並讓所有人注意到 PS5 並不是一個可以掉以輕心的硬體。
只要看到 Rift Apart 在 PS5 上運行幾秒鐘,你就會明白事情已經變得更好了。上個假期,Insomniac 承擔了幾乎所有繁重的任務,當時他們放棄了漫威的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》(以及其首次嘗試蜘蛛人遊戲的重新發行版),但我們無法做到這一點想像一下他們手中等待 2021 年春天的百萬噸級炸彈。
《Rift Apart》利用了所有最新的技術,看起來確實像是一部大預算的動畫長片。從單獨的倫巴克斯毛皮到充滿數百輛飛行器的廣闊城市景觀,PS5 渲染的每一幀都是一幅畫。甚至光線追蹤效果也出現在這裡,提供的影像品質等級甚至超越了最好的遊戲 PC 上的影像品質。您可能必須追溯到早期的 PS2/Xbox/Gamecube 時代,才能找到在圖形技術的優點上明顯擊敗 PC 的主機遊戲的最新範例。
Rift Apart 還使用 PS5 中的快速 NVME 儲存技術來消除載入時間,並實現從一種環境到另一種環境的近乎瞬時的轉換。該遊戲充分利用了 PS5 中的新硬件,讓任何玩過這款遊戲的人都清楚地知道,這款遊戲在快速老化的 PS4 上根本不可能玩。我們迫不及待想看看 Insomniac 在這一代主機中的後續表現,因為他們將對 PS5 中的 CPU 和 GPU 的功能有更深入的了解。
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