多位獨立開發者發現 Switch 受眾最容易接受他們的最新版本。
Switch 似乎扭轉了任天堂第三方的命運,這帶來了巨大的驚喜,例如毀滅戰士端口和一個洛杉磯黑港,僅舉幾例。較小的出版商也將他們的作品帶到了該平台,現在他們開始報告說,他們發現這些努力得到了巨大的回報。
VG24/7報告《Death Squared》、《Oceanhorn》和《Wonder Boy》的 Switch 版本銷售量都超過了其他遊戲機的銷售總和。
我們對 Switch 4 獨立遊戲的熱捧。我們賣了更多#死亡平方前 3 天登陸 Switch!比所有其他平台pic.twitter.com/CBEHeyBE7Z
— SMG 工作室 (@smgstudio)2017 年 9 月 13 日
《Death Squared》的製作團隊 SMG Studio 表示,他們在發布後三天內就完成了這項壯舉。該遊戲還可以在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上玩,並於 2017 年 3 月 14 日發布。 Switch 版本直到 2017 年 7 月 13 日才上市,但受到了消費者和遊戲媒體的更多關注。 。
海之號角:未知海洋的怪物繼在 iOS 和 Android 裝置上取得突破性成功之後,它同樣可以在許多遊戲機上使用。發行商 FDG Entertainment 指出,它在 Nintendo Switch 上的銷量“比所有其他遊戲機的總和還要好”,這仍然非常令人印象深刻。該遊戲於 6 月在 Nintendo Switch 上發布,但自去年 9 月起在 Xbox One 上發售。
最後,伽瑪經與 Lizardcube 的 Omar Cornut 進行了交談,開發商提到該工作室「在 Switch 上售出的《Wonder Boy》數量比我們在其他三個平台上發行的總和還多」。
其他開發者正在分享非凡的成功故事,並且訊息很明確:如果您是擁有有趣遊戲的獨立開發者,您應該確保不要跳過將其帶到 Switch 上。這可能正是您最大的受眾正在等待的地方。