NHL 18 回顧 - 打造季後賽競爭者

NHL 18 的精彩表現多於糟糕表現,並且朝著正確的方向邁出了一步。

我在 EA Sports NHL 專營權的時間可以追溯到 NHL '93,當時我透過 Jamie Macoun 的定點投籃打進了我的第一個進球。那時圖形還很基本,需要在冰球中間有一個白點才能在電視上看到它。從那時起,NHL 系列已經取得了長足的進步,NHL 18 比 NHL 17 邁出了一些重要的一步,但也未能解決一些逾期未填補的漏洞。

三對三曲棍球

NHL 18 擁有多種不同的遊戲模式,但只有四種構成其核心。特許經營模式、Be a Pro 和 Hockey Ultimate Team 全部回歸,但今年也引入了 NHL Threes。

NHL 三人制,顧名思義,是三對三的遊戲模式,但又有所不同。它有一種更像街機的風格,處罰被削弱,越位和結冰都成為過去,而定制的規則讓它感覺像是與朋友一起玩街頭曲棍球遊戲。它具有線上和離線模式,包括合作選項。

雖然我不認為自己會花很多時間在 NHL Threes 上,但我真的很欣賞遊戲玩法和評論方面的節奏變化。雖然我確實對NHL 18 的常規評論團隊有很大的不滿(稍後會詳細介紹),但這感覺就像是在當地的體育場與保齡球館播音員一起度過了一個廉價的三對三曲棍球之夜。太棒了。但我發現遊戲玩法太過誇張,以至於我很難將其視為單人模式。不過,我會一邊喝著搖搖晃晃的汽水,一邊和朋友們在沙發上合作。

冰球終極隊顯然又回來了。看起來很像前幾年的狀況。有新類型的包和收藏品,但總的想法是,你要組建最好的團隊,並在各個部門中奮力拼搏。對於渴望在電玩曲棍球中獲得 PvP 體驗的競技玩家來說,這是您可以花費大量時間的地方。

我對 HUT 的問題與多年來一樣,這是公然的付費獲勝公式。優秀的球員與糟糕到平庸的球隊可以在早期聯賽中競爭,但隨著技術差距的縮小,你必須派出最好的球員才能有機會。不幸的是,最好的玩家最容易透過花真錢購買卡牌來獲得。你可以透過玩來獲得包,但磨練會很激烈。我粗略計算了一下,大約需要 15 場遊戲才能獲得 Gold Plus 包,這可能意味著需要 7 個半小時的遊戲時間。或者,您也可以花費大約 14 美元購買三套 Gold Plus 包,希望您能獲得一些優秀的球員。

我在《NHL 18》中的大部分時間都花在了特許經營模式上,對我來說,這是去年增長最快的遊戲模式。這幾乎完全是因為球員現在可以創建自己的 NHL 球隊,自訂一切,從球衣上的徽標到進球時播放的音樂。從你在擴展選秀中選擇你的球隊的那一刻起,到你舉起斯坦利杯的那一刻起,一切都在你的掌控之中,而且幾乎是完美的。

需要更多關注的模式是「成為專業人士」。還可以,請求交易的選項也不錯,但充滿了缺陷。決定球員每場比賽評分的教練反饋與 NHL 18 中的任何內容一樣糟糕,與 NHL 17 中的情況一樣。真正的NHL 度過了一個美好的夜晚。這個系統旨在衡量個人行為而不是整體表現,這常常讓我感覺自己是在勾選所有複選框而不是贏得遊戲。整個回饋系統可以徹底改革,旨在使體驗更加有機。這絕對是《NHL 18》中被遺忘的模式。

注重細節

逐年評判 NHL 比賽的玩法總是很困難。畢竟,你不可能每 12 個月就重新發明曲棍球運動。機制基本上相同,但要歸功於開發人員今年所做的調整和調整,尤其是防禦技能棒的引入。

Poke Check 一直是 NHL 系列在線元的一部分。你要么擅長,要么失敗。不過,有了防守技能棒,盲目地戳球以將冰球擊落的日子已經一去不復返了。現在,球員可以在防守時控制球桿的移動方向,以前所未有的精確度阻擋潛在的傳球路線。這將改變 HUT 的比賽方式,我強烈感覺到,熟練的防守球員將比更具進攻意識的球員更具優勢。

今年遊戲玩法中另一個受歡迎的新增內容是數十個新滑桿,可讓您調整每種懲罰類型的頻率。例如,當防禦技能棒發揮作用時,可能會出現更多絆倒處罰。但是,您可以專門調整跳閘處罰,而不僅僅是一般處罰。事實上,您幾乎可以調整遊戲的每個微小細節,讓玩家找到適合其遊戲風格的規則和設定的完美組合。

然而,遊戲玩法變得陳舊的地方在於評分元。多年來一直沒有改變。三年前你可以使用的起司動作與今天你可以使用的起司動作相同。唯一不同的是前面提到的防守技能棒,但即使如此也不足以阻止球員將冰球帶到角落,然後在前面進行棍棒處理並在短邊上打高。它也有效。我希望看到其中一些漏洞得到修復,但這無論如何都不會破壞遊戲。

破碎的逐場比賽

《NHL 18》中沒有哪一個面向比《NHL Threes》之外的表現更讓我糾結於它的好壞。一方面,視覺效果非常出色。我喜歡展位上的賽前分析,球員上演帽子戲法時的視頻包回顧,甚至是雷·費拉羅(Ray Ferraro)在一場比賽中插入的一兩次,他無疑是三人中最好的評論員。 NHL 18 看起來就像是一場真正的轉播,儘管作為一個加拿大人,我可以不用 NBC 播出它。當您住在加拿大並透過 TSN、CBC 和 Sportsnet 觀看真正的頂級曲棍球轉播時,NBC 是很難推銷的。

不過,《NHL 18》中的演示變得更糟的是邁克·埃姆里克 (Mike Emrick) 和埃迪·奧爾奇克 (Eddie Olczyk) 的逐場比賽和彩色解說。這個團隊已經成立好幾年了,除了各處的一些調整之外,它仍然陳舊且尷尬。如果我再也聽不到邁克·艾姆里克說“Waffleboarded”,那就太早了。說真的,如果有一個理由要戴手套的話,那就是為了避免聽到麥克·艾姆里克尖叫著「華夫餅」。

EA 加拿大公司還可以在評論上做得更好,以反映遊戲中任何特定時刻的情況。我把冰球翻轉到冰面上,殺死了一個點球,結果卻讓邁克·埃姆里克因為守門員在幾乎沒有移動的冰球上做出的令人難以置信的撲救而失去了他該死的理智。我知道它永遠不會是完美的,但很難忽視多年來存在的缺陷,尤其是當評論感覺大部分內容只是從 NHL 17 複製並貼上到 NHL 18 時。我確信教授人工智慧評論員上下文是非常困難的,但如果每年有更多新鮮的評論,就會更容易被忽視。

進軍季後賽

NHL 18 並非沒有缺陷。 Be a Pro 需要徹底改革,NHL Threes 以外的整個評論系統也是如此。當您考慮到每年玩家都會購買新的 NHL 遊戲並獲得與前一年相同的低於標準的功能時,這是兩個難以接受的藥丸。

不過,《NHL 18》在許多方面都比《NHL 17》做得更好,並且在許多方面對該系列的迭代進行了改進。特許經營模式被賦予了新的生命,能夠創建自己的球隊並參加擴展選秀,而 NHL Threes 是一個極好的節奏變化。在遊戲玩法方面,防禦技能棒看起來可以在改變線上遊戲的元數據方面發揮重要作用,我想,當你的年度遊戲是關於一項100 多年來基本保持不變的運動時,這不是一項小任務。

如果一年後《NHL 18》所面臨的同樣問題仍然存在於《NHL 19》中,我將不會那麼寬容,但 EA 加拿大公司在休閒玩家和資深玩家方面的表現大多都是正確的。偉大的勝利戰勝了惱人的失誤,總體而言,NHL 18 是朝著正確方向邁出的一步。


本評論基於發行商提供的 PS4 數位下載。 《NHL 18》於 9 月 15 日在 PS4 和 Xbox One 上發布,售價 59.99 美元。遊戲的評級為 E,適合所有人。

比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。