谷歌曾表示,Stadia 將以 4K 60fps 傳輸所有發布的遊戲,但實際上這可能完全取決於遊戲開發商是否兌現谷歌的承諾。
Stadia 的推出並沒有取得很好的效果。由於第一天發布的遊戲數量相當有限,加上視覺效果、性能和連接等各種技術問題,谷歌的視頻遊戲串流平台正受到玩家的左右重擊。尤其是在視覺效果方面,抗議尤其強烈。在發布之前,Google表示遊戲將以 4K 解析度、每秒 60 幀的速度運行在其報告的規格中,該公司突然表示,兌現這項承諾的責任可能更大的是遊戲開發商,而不是 Stadia 本身。
谷歌於 2019 年 11 月 25 日發布了一份聲明,回答 Stadia 遊戲效能問題,該聲明首次報導於歐洲遊戲玩家上的文章。在聲明中,谷歌專門回答了 Stadia 上許多遊戲無法按照谷歌副總裁、總經理兼 Stadia 首席執行官 Phil Harrison 承諾的方式在高端環境下運行的問題。許多玩家對這樣一個事實提出了質疑:像《天命 2》這樣的遊戲並不是以真正的 4K 60FPS 進行遊戲,而是以較低的視訊品質渲染,然後再進行升級。
是的,所有發布的遊戲都支援 4K。我們設計 Stadia 來支援 4K/60(具有適當的電視和頻寬)。我們希望所有遊戲都能玩 4K/60,但有時出於藝術原因遊戲是 4K/30,因此 Stadia 始終透過 2x 編碼以 4K/60 進行串流傳輸。
— 菲爾·哈里森 (@MrPhilHarrison)2019 年 10 月 9 日
對此,Google回答說,雖然 Stadia 完全能夠達到 Harrison 承諾的視覺性能,但實現這些性能水平似乎更多地取決於 Stadia 遊戲的開發者,而不是 Stadia 開發者本身。
「Stadia 以 4K 和 60 FPS 的速度播放,」谷歌寫道。 「這包括從遊戲到螢幕的圖形管道的各個方面:GPU、編碼器和 Chromecast Ultra,所有這些都在 4k 到 4k 電視上輸出,並具有適當的網路連線。製作 Stadia 遊戲的開發者努力為每款遊戲提供最佳的串流體驗。就像您在所有平台上看到的那樣,這包括實現最佳整體品質的各種技術。我們為開發者提供瞭如何在 Stadia 上實現最佳影像品質和幀速率的自由,他們第一天所取得的成就給我們留下了深刻的印象。
「我們希望許多開發者能夠(並且在大多數情況下)繼續改進 Stadia 上的遊戲。由於 Stadia 位於我們的資料中心,開發者能夠快速創新,同時直接向您提供更好的體驗,而無需遊戲補丁或下載。
上述聲明不僅似乎與哈里森過早做出的承諾背道而馳,而且谷歌在 Stadia 性能問題上的官方立場似乎是“自由”,以及遊戲性能的延伸責任,最終完全取決於為平台創建的開發人員。雖然其中大部分內容肯定是正確的(遊戲開發者當然決定他們的最終產品會是什麼樣子),但這似乎也說明了谷歌在其發布的遊戲中缺乏質量控製或意識,這並不是為Stadia 提供任何幫助。
早期採用者總是在新技術上冒險,在 Stadia 的早期運行中,他們似乎經歷了一段艱難的時期,但這當然不是一個不可挽回的概念。希望隨著批評在谷歌內部點燃火焰,它最終將導致該平台和其他遊戲串流平台的改進。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。