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儘管有早期的問題,但獨立鬥爭者還是達到了一個巨大的里程碑,並以一些新內容慶祝。
自8月29日推出以來,永久性的在線鬥爭者的Ebsolver永久搬遷已移動了25萬冊。Sloclap和Devolver Digital正在用一個修復了很多問題並為玩家提供一些新的獨特面具,可以找到這個里程碑,從而慶祝這一里程碑在遊戲中。
Indie Dev Sloclap的武術遊戲由Devolver Digital出版,有些令人沮喪。該遊戲發起了很多大張旗鼓,具有復雜而有趣的遊戲玩法,這在工作時很棒,但受到連接問題的阻礙。使用戰鬥系統需要一致的行動管理令人難以置信的時機要成功,滯後和下降可能令人難以置信的沮喪。但是,現在,玩家應該很高興能回到安達爾世界。
可以在新預告片下方找到完整的補丁說明,但重點包括解決電力損失問題,優化,戰鬥試驗斷開問題和一般穩定性。
至於Sloclap在弦上閒逛的面具將玩家帶回競爭,該團隊將其中的六個藏在了Guidance Bridge Hub區域中,它們都是基於Devolver數字屬性的。面具在下面的預告片中展出,並受到類似的遊戲的啟發Talos原理,,,,影子戰士2和即將到來的廢墟。
- 代碼
- 固定的功率損失問題(將把功率還給玩家)
- 最佳化
- 修復了學校菜單中的錯誤
- 庫存菜單中的固定項目損失問題
- 修復了過場動畫中的崩潰
- 改進的戰鬥試驗斷開問題
- 一般穩定性改進
- 設計
- 特殊能力
- 吸收成功:
- 增加幽靈傷害補充(x2)
- 減少耐力獎金(50-> 20)
- 在5s期間添加+20保護
- 避免成功:
- 減少耐力獎金(40-> 35)
- 增加耐力成本5-> 10
- 避免角色:
- 減少1.5秒期間的耐力補充(x0.3)
- 耐力馬魯斯(-10)
- 帕里成功:
- 減少耐力獎金(30-> 15)
- 交錯風格:
- 減少側面特殊攻擊範圍(190-> 145)
- 攻擊
- 減少範圍和對最快攻擊後衛的影響
- 增加對攻擊後衛的影響
- 1v1
- 現在考慮到殺手的健康重新填充在回合開始時兩位球員的健康比率
- 其他的
- 增加體重/流動性對耐力的影響
- 增加道奇iframe(2-> 4)
- 死後保留碎片
- 衝擊波:
- 費用2碎片
- 減小範圍
- 添加耐力獎金 +在5s期間加強耐力重新填充
- 勘探
- 同時產生的最大敵人AIS數量減少
- 改善了一些敵人的AIS檢測範圍
- 固定導航問題在Oratian季度區域
- 1v1
- 解決了阿達利亞殖民地競技場的界限問題
- 在十字架競技場的修改
- UI
- “勝利”和“擊敗”本地化
- 糾正的拼寫錯誤的英語文本
- 固定局部文本
- 學校創建:成功創建學校時添加了通知確認
- 社交菜單:“離線”/“在線”信息被彩色點代替
- 藝術
- 新:在Devolver數字遊戲的啟發下,在指導橋中添加了六個獨特的口罩
- 碰撞和導航錯誤文件
- 性能優化
- 聲音的
- 新:在1V1遊戲模式中添加了兩個新曲目
- 新:Foleys添加了多樣性
- 聲音腐敗問題改善
Charles Singletary JR保持最新消息作為新聞編輯,在調查遊戲和技術中最大的主題時打破了故事。他在Twitter上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@the_csjr。有熱門小費嗎?給他發送電子郵件至[email protected]。