薩爾達傳說:世界之間的聯繫製作人解釋為什麼地下城順序不重要

薩爾達傳說:世界之間的聯繫製作人解釋為什麼地下城順序不重要

《薩爾達傳說》製作人青沼英二解釋了《世界之鍊》中選擇地下城順序的能力如何讓挑戰更多地依賴於你對每個項目的技能,因此按照特定順序進行難度不會變得更容易或更困難。

薩爾達傳說:世界之間的聯繫特別是可以讓你玩地下城任何訂單,這要歸功於能夠租賃和購買物品,而不是在地牢中尋找它們。如果你擔心這會降低難度,製作人青沼英二已經考慮過這個問題,並表示這不會成為問題。

回答有關英國的問題3DS Facebook 頁面(透過矽膠廠)一位粉絲問他如何確保無論玩家是第一個還是最後一個地下城都會很有趣。

「就難度等級而言,每個地下城都有涉及你需要在其中使用的物品的新想法,因此沒有某種流程或順序可以讓你遵循以使其變得更容易,」他說。 「但是,如果你比平常更多地使用特定物品,你會變得更加習慣,因此你可能會發現在這種情況下更容易完成相應的地下城。然而,這反映了你自己的技能不斷提高,所以我認為遊戲如果你嘗試很多不同的方法,那將會是最有趣的。

武器也可以升級,他說他發現弓特別有用,因為它可以同時發射三支箭。他以團隊沒有忘記的一句話作為結尾馬吉拉的面具,並暗示《世界之鍊》將為馬吉拉粉絲提供某種復活節彩蛋。